但这次就不一样了.皇天和陈氏春秋都是來拼命的.双方的队伍里都荟萃着本次比赛到现在最优秀的一批玩家.而且光是从两个队争锋相对所宣布的上阵名单里.便可以感受到两方的浓郁杀气.这几乎就是抡着真家伙直接上的节奏了.
结合以上种种原因.叫游戏迷们如何能不疯狂.
黄秋儿默默地站在荣誉席的落地窗前.看着灯光下的古战场.此刻由于战斗还沒开始.黑幕还沒弥漫开.所以正好可以看见等会比赛时用的模拟战场.为了这次史无前例的决赛.wba方面也是花了心思.专门将这个“世界之柱”的战场做了改进:
之前的战场是为玩家设计了指挥台机制.玩家站在上面用令旗(也就是卡牌)來操控战局.所以战场上的所有单位对玩家來说都是一支支jūn_duì .玩家在这场战争中更像是一个指挥官.这倒也挺符合《召唤战争》的感觉.
但是这场比赛一切都改变了.当玩家进入黑幕开始设置兵力时.便会将自己的意识全部融入到己方的战斗单位之中.玩家在这个虚拟战场中不再以实体方式出现.而是作为一个至高无上的神灵.直接用自己的意识來掌控这一切.
所以.玩家治下的单位会变成玩家四肢的延伸.意志的体现.
当他们施法时.玩家会感受到自己身体内法力涌动的感觉;当他们冲锋并进攻时.玩家会感受到热血沸腾的冲杀感;当他们死亡时.玩家甚至会感受到他们内心的遗憾、恐惧或留恋……
所有的一切都完美再现之后.玩家就像是将自己分为无数的化身驰骋纵横在这战场之上.根据wba官方的消息.玩家的操作甚至会影响最后的掷骰结果.
在以前为了比赛好看.wba悄悄在《召唤战争》的掷骰环节中加了一点个人设计.那就是士气.这个设计为战争添加了更多的随机因素和可变化性.所以也就提升了观赏性.
比如当场上局势大优.攻势如潮时.每次掷骰系统就会悄悄地随机进行一个小概率的修正.虽然那是一个极小的数字.但战斗在不停地进行下去.骰子也不停地丢下.旋转.一旦次数多了.这个小数字概率便积累成大数字的致命伤.
而现在.这个系统被取消了.取而代之的是玩家本身的精神状况和操作水平.
是的.沒错.原來的战争只需要战略就好了.而现在的战争.不仅仅是战略.连小规模的战场战术也显得重要起來.简单來说.大家还要拼微操了.