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100:今日把示君(1 / 2)

豪言壮志已经放出去了,自然得为了这个目标而努力。


在陈俊目前进行的几个项目里,最接近完成的,是一款手机游戏。


2014年的手机游戏市场,和端游页游一样,对于渠道推广的依赖性依旧是高到了无以复加的地步。对于渠道推广什么的,此时的陈俊还处在无能为力阶段。


毕竟像是对‘星际生存者’所进行的推广,属于可再一不可再二的方法——因为推广方式并不是那么合法。当年他自觉命不久矣,所以可以肆无忌惮的使用各种黑客方式。我死以后,哪管洪水滔天,可不是说着玩的。


表面上看起来,‘星际生存者’没有进行任何推广,全靠玩家们口口相传,纯粹是口碑的胜利。其实,那不过是黑客技术的胜利。那款手机游戏固然质量够高,但是若无陈俊提前布置好的流氓式捆绑安装、盗号型软文发布之流的黑客手法,它是断然无法在短短一个多月的时间内运营流水大爆炸的。


尤其是在陈俊回到韩国以后,直接停止了之前布置的黑客推广手法。让本来会持续一年的推广行动仅仅持续了一个多月以后,现在‘星际生存者’新增的玩家数量并不多,基本上和停止以前没什么大变动——这就是真正的靠口碑推广和黑客技术︾∫,推广的差距。


为了可持续发展,这种只能偶尔为之的推广是搞不下去了,于是陈俊自然陷入了推广无力状态中。


好在手机游戏即使不考虑移动端的问题,比起另外两个还有一样好处。那就是够混乱,意外频发。


手机游戏发展至今仍旧属于蛮荒时代。缺乏判断好坏的硬标准。而在每一款成功的游戏里,侥幸的色彩可都不少。渠道、推广、ip都是成功的因素。但是集齐这些因素只能保证不亏,未必能迎来成功。


哪怕把次一级的因素:技术、创意等等补上,依旧无法保证。一时的成功也不能保证持续的成功。甚至有各种因素都不算好的游戏大获成功。


因此,手机端比端游页游也更加商业化,月流水或者说长期月流水是实力的唯一凭证,赚钱才是判断游戏好坏的唯一标准。


这自然给了陈俊一些上下其手的好机会。


一个可以分析不清为什么成功又或者为什么失败的行业,即使这个游戏在市场上实际上失败了,陈俊依然有‘特殊’的办法让它成功。不过,这些并不合法的手段虽然在手游这种平台上安全性比较高。陈俊也只是作为最后的后手而已。他还是想要正正经经的运营一款手机游戏的。


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