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102:霜刃未曾试(二)(2 / 2)

这样一方面可以作为试探,一方面也是一个预防针。陈俊是不会放弃使用智能ai这样一张王牌来作为游戏、软件核心竞争手段的。于是这个小小的手机游戏就是最好的试探,并且误导世界对自己新技术本质的认知。以后若是再使用类似的技术,也会被认为是数学的胜利。而非技术的革命。


为了这款游戏,陈俊还特意委托申请了大量专利。已经通过的有十七项,包含了三项核心和十四项迷雾专利,还有十一项不太顺利。


所以无论如何。这款游戏的推行在陈俊当年黯然回国以后,从鬼门关上回来的时候就定下了。唯一的问题在于,什么时候放出来。


也正是因为有这一重内幕。这款游戏的推出势在必行。甚至必须得是电子宠物——没说的,这游戏的卖点就是ai。就是如此光明正大的登场。


何况,它又那里有这么容易失败呢?


当年电子宠物最大的缺陷就是它不能像现实宠物那样活泼好动。只能模拟出部分状态。陈俊的黑科技却能化腐朽为神奇,哪怕依旧受限于手机端的功能,它依然像个鲜活的生命。给予铲屎官们爱的羁绊……


在陈俊看来,这款游戏真正的难题最多就是手机游戏制作完成后如何发行、如何运营等等才能达到最大化获利效果。也许这个目标会因为s.j目前的弱小、籍籍无名而遥不可及,可是要说失败?


别开玩笑了,这游戏开发成本这么低,失败也不容易。哪怕真的要失败,也会是陈俊有意识的失败——亏本投资,只为打响游戏名号引起注意。


2014年的手游市场,也许会有很多玩家不接受智能创新,但只要有接受的休闲玩家这就没那么容易失败。哪怕来自中韩两国的业内人士(共计两人)都在狂泼冷水也是一样。


“超级铲屎官”目前的版本里的核心卖点就是简单智慧,陈俊不容许任何喧宾夺主的因素出现,所以被泼冷水也是情有可原。因为游戏目前的玩法都与手游市场既定玩法不同。


1.0版本的“超级铲屎官”讲究的还是人机互动,给玩家一个专属智能模块,然后让玩家自行培养专属的的智能宠物。屠龙宝刀、激烈战斗、疲劳度和关卡也暂时不会出现——当前还是休闲模块。


陈俊也许会推出幻想类宠物和战斗版本,但绝不是在一开始。甚至于有朝一日,开放饲养的宠物里会有什么小鹿、小狮子还有萌萌哒之类的幻象宠物——以他和s.m的合作关系,这个双赢的合作并不难。甚至可能会专门出一个特典:偶像养成。


但这都是以后的事情了。试探与铺垫才是1.0版本的真正目的。


有了智能ai,很多东西才能真的活过来。而不是像重启人生里的ai一样,令他费尽心思编写伪人工智能,甚至不厌其烦的增加变量和影响参数,为的就是提高可变性,让npc看起来活一点。让npc逼真、灵活、符合人物设定。


这款游戏也许会不顺利,也许会引来麻烦,但这确实是陈俊计划中的s.j不可或缺的帝国基石。(未完待续。。)


ps: 集里妹子堂主加更一。


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