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第363章 沈监督的功力一如既往(2 / 2)

这种炫耀让网络上的粉丝们更加感到崩溃,他们哭着喊着希望也能够看到该片的3d imax版本。春日不可能做出满足粉丝这种要求的举动,相反。春日官方表示这些动画的制作完全是蒙蒂欧姆私人的举动,和春日无关,并且春日对于蒙蒂欧姆使用公司的资源满足自己的制作爱好的行为表示强烈的谴责,并表示不排除给他施加处罚。总之,春日要把自己从政治角度摘出去。这样的申明激发了更多粉丝对于蒙蒂.欧姆的维护,从另外一面看,《拳皇1994》的预订票数量节节走高。imax票像《阿凡达》一样供不应求。


《阿凡达》扛起了技术革命的大旗,一大波电影利用转3d技术用3d字幕来欺骗观众。《爱丽丝梦游仙境》和《拳皇1994》同时借上了3d的东风。《爱丽丝梦游仙境》利用大家形成的对3d的**,席卷全球。说实话。这个故事严格说起来无论是从故事,还是从思想角度,都只能说是平庸之作,但是架不住技术革命产生的新鲜感,加上老少咸宜的分级,发行方迪斯尼都被成绩给吓呆了。


而《拳皇1994》在后世的眼中几乎就是一部情怀的作品了。从故事的角度来讲,它完全是失败的,有名有姓的任务有二十多个,要在短短的一百分钟里面交代清楚完全不可能。于是蒙蒂欧姆和他的编剧们都彻底放弃了讲述一个有头有尾的故事的想法,他们在制作这部电影的时候就已经默认他们的观众都是玩过、看过《拳皇》并且对于《拳皇》的角色如数家珍的资深玩家。于是他就不用把时间花在介绍人物身份上了。观众们就好像是重温一个自己熟悉的故事一样,熟悉的人物一个个地冒出来,他们是什么人,他们要干什么,他们是什么关系,这些内容通通要他们在观影之前已经烂熟于胸,当故事真正开始的时候,每一个人的出场都伴随着一场符合他的特点的战斗,而不是冗长的介绍。1994剧情薄弱的特点在电影中发挥地淋漓尽致,但是3d的动画打斗填补了一切。当那些只存在于街机中的格斗技近乎真实地呈现在观众们眼前,那些个熟悉的任务形象以更加清晰的视觉效果出现在每个人的面前的时候,许多人根本不需要思考,就会顺着一场一场的打斗将剧情在自己的脑子里面重温。


而与此同时,《拳皇》的游戏和漫画书同时火爆起来,已经有电视台开始准备《拳皇》的tv动画了,日本的观众似乎疯狂地陷入到了某种集体的情绪中去,秋叶原也回归到了《拳皇》称霸的时代,那些曾经的记忆仿佛被重新翻了出来,还特别刷新地摆在了世界上。


那些没有知识储备的人自然看得一头雾水,从头到尾一头雾水完全不知道故事是怎么回事,这些突然冒出来的人这样厉害是不是分散了主角的戏份,他们甚至连谁是主角都没有搞清楚。人物上平均用力是他们最大的批评,完全没有交代清楚剧情是他们口中最大的缺点。但是就是这样奇怪,这部电影让日本民众陷入到了火热的追捧之中,热度几乎达到了阿凡达的程度,许多入迷的观众看了一遍还不够,反复刷着自己的成就,并且cosplay成《拳皇》中的人物形象去看电影成为了突然之间流行起来的事情。《拳皇1994》的票房似乎直接奔着宫崎骏的《千与千寻》的纪录而去了。春日方面自然毫不迟疑地宣布,《拳皇1995》已经在筹备中了。


这让那些期待《拳皇1997》和《拳皇1998》的人咬牙切齿之余也不得不默默期待着,在这种时候春日似乎如同一般的资本家一样贯彻着圈钱至上的原则,看架势,他们似乎是准备按照顺序把《拳皇》一直出下去了。


而在中国内地上映的时候,《拳皇1994》似乎并没有达到预期的高度,当然,除了和排片有关系之外,似乎也因为《拳皇》街机在中国的流行比日本玩一段时间,同时《拳皇》相关的周边如漫画和动画并没有流行开来的缘故。所以即便是一些资深的游戏玩家,在看电影的时候也不免一头雾水,不得不做功课才能够大致明白剧情。但是3d格斗的动画是这部电影最大的卖点。即便是再吐槽这部片子缺点的人也不得不承认,在3d格斗方面,蒙蒂.欧姆却是超乎了许多人的想象,即便是日本本土,能够在格斗上做到这种水准的也不多,更何况是3d。


不过,除了中国大陆,《拳皇》在韩国、台湾和香港等地都掀起了巨大的波澜,在亚洲地区,《爱丽丝梦游仙境》遭受到了《拳皇》极大地压制。不过就票房来说,两部片子在亚洲地区可以说是旗鼓相当,《拳皇》固然将情怀卖成了钱,《爱丽丝梦游仙境》也以老少咸宜以卖点就是了。


而在《拳皇》逐渐创造纪录,逼近宫崎骏的时候,宫本导演,沈正辉监制的《fate zero》又要上映了。(未完待续请搜索,小说更好更新更快!


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