而且,这次系统升级还开启了一项全新的特权,那就是武将培养模式。在这种模式下,可以对麾下武将的五维数值进行提升。
就拿武将的统帅能力来说吧,可以分成低、中、高三个档次来对武将进行培养。
所谓低档,就是指在这种模式下,可以将武将的统帅能力最高提升到70,也就是迈进三流武将的门槛。
而中档则是可以将一个武将的统帅能力最高提升到80,也就是迈进二流的门槛。最后的高档就是可以将一个武将的统帅能力最高提升到95,这已经是超级武将的最低标准了。
不过,这种培养有着一个限制,那就是能力值最多只能提升20点。也就是说,假如一个统帅能力只有40的武将,你最多也就是将其统帅能力提升到60,再高就不要想了。也就是说,对于一个统帅能力只有40的武将,哪怕你用高档培养模式,也最多就是将其培养到60的统帅。
其余的武力、智谋、政治和魅力等四维的情况,跟统帅也是一样的。
这个武将培养模式,跟李翊前世玩过的《三国志11威力加强版》游戏中的武将培养有些类似,但又不完全相同。在游戏中,每一种档次的培养,都有培养次数限制,是五次,但是在召唤系统中,却没有了次数的限制。譬如武将的统帅培养,你可以无限次的使用。也就是说,理论上你可以将麾下所有的武将的统帅能力都提升20点。
当然,这个培养有上限,就是最高只能培养到95。如果一个统帅能力94的武将,你最多就是培养到95。
而且,这个培养是极为消耗功绩点的。
首先,开启一个档次的武将培养,需要消耗数额巨大的功绩点。具体的来说,低档的能力培养模式是三千万功绩点,中档的是五千万功绩点,而高档则是需要整整一个亿的功绩点。也就是说,李翊如果要开启所有五维的三个档次的武将培养,需要的功绩点是十亿五千万功绩点。
而想要得到这么多的功绩点,就意味着他治下的地盘,要产生十万五千亿钱的财富,这是一个什么概念呢,我们假如一钱就相对于后世的一块钱,这就相对于要十万五千亿的钱。而如今李翊治下的地盘,相对于大半个大汉朝,而一年能够产生的gdp,大概有五万亿钱的样子,也就是相对于一年能够产生五亿功绩点。
在这样的情况下,就算是在两年时间内,李翊再也不在其它方面消耗功绩点,也需要整整两年,才能够勉强开启全部的武将培养。
更何况,开启这些武将培养才仅仅是一个开始,大头还在后面,也就是提升武将的五维能力值。
在低档培养模式下,也就是最多将武将能力提升到70的水平,每培养一次需要消耗三百万功绩点,能够提升五点的能力值,相对于是每点能力值需要消耗六十万功绩点。
在中档培养模式下,也就是最多将武将能力提升到80,每培养一次需要消耗五百万功绩点,同样能够提升五点能力值,这已经达到了一点能力值消耗一百万功绩点了。
而在高档培养模式下,每培养一次需要消耗一千万功绩点,提高五点能力值,相对于每提高一点能力值消耗两百万功绩点。
值得注意的是,每一次培养培养的费用是固定的,就算是你这次培养只能提升一点的能力值,消耗的功绩点依然是那么多。譬如一个武将的统帅值是69,现在对他使用统帅的低档培养,将其统帅能力提升到70,消耗的功绩点并不是六十万,而是三百万。
在新的武将培养模式下,只要一个不是那么差到彻底垃圾的武将,都可以将其培养成一个还不错的武将。譬如在李忠,这个出身黄巾军的最早跟随的将领之一,他现在的五维能力值是统帅72,武力77,智谋44,政治30,魅力63。如果对他进行全方位的最大限度培养,可以达到统帅92,武力95,智谋64,政治50,魅力83。