作为物理攻击,除了数量上的叠加,“鬼火满地”跟“鬼火地袭”没有多少区别。但“鬼火满地”在条件允许的情况下,可以使用若干鬼火攻击同一个目标,在这方面,攻击力经过数量叠加之后,威力会更为增强。
作为阴寒攻击,同样在若干鬼火击中同一个目标之后,会产生叠加的攻击效果。而且阴寒攻击在击中敌人之外,还可以产生阴寒辐射的伤害。同时鬼火的阴寒之气还能够辐射周围的气元素,气元素的温度降低到足够程度,也同样会产生阴寒之气,形成范围之内的辐射。
作为腐蚀攻击,跟物理攻击一样,则只有叠加伤害一种。
而作为精神攻击,大范围的鬼火对目标造成的压力是非常强大的。单单从精神攻击的角度来说,“鬼火满地”跟“鬼火系列”的终极技能已经不差上下。而且这种攻击是不需要直接接触目标身体的,所以威力更为强大。
“鬼火满地”的状态辅助,就是比较理想的了。在进行状态辅助的时候,魔法师可以设定这些鬼火停留在原地而不发出攻击。鬼火将成为静止的状态。而目标就可以利用鬼火来达到辅助的目的。
因为鬼火的腐蚀攻击只有在目标被鬼火直接攻击到的时候才会被触发,鬼火又是静止地不发动物理攻击,所以目标只需要适应阴寒之气和精神攻击就可以了。一般来说,本方的死灵技能虽然也能对本方目标造成精神影响,但却没有敌方目标那么厉害,所以本方目标对于精神攻击还是能够忍受的,一般都不会因为受到精神攻击而减少生命值。至于阴寒辐射,跟高温辐射一样,只需要找准距离就可以了。所以“鬼火满地”的状态辅助,相对于“毒火系列”来说,因为没有外化的腐蚀攻击,反而更加容易充分一些。
而“鬼火满地”的特殊辅助。除了威胁扰乱和视觉扰乱之外,又多出了阻断敌军的作用。将这个技能使用在合适的地形,敌方目标将因为精神恐惧和技能范围内的强大杀伤力而不能通过。
“鬼火满地”是一个强力的持续性攻击技能。不过跟“鬼火系列”所有的技能一样,这个技能没有冷却时间的限制,只有魔力恢复的限制。也就是使用出这个技能之后,在战斗结束之前,将不能使用包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。
“鬼火绕身”是“鬼火加身”的升级版本。这个技能需要在目标身边具现出若干的鬼火,然后让这些鬼火以一定的轨迹运动,速度有快有慢,但可以完全将目标困在这些运动的鬼火之中。这个技能又有着独特的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
“鬼火绕身”的直接攻击,因为是持续性技能,所以会持续性地提供物理攻击、阴寒攻击、腐蚀攻击和精神攻击。但这些绕身的鬼火大多数都要用于围困目标,所以只有少量可以击中目标。但既然是持续性单体攻击,就算这些少量击中的鬼火,也足以造成可观的伤害。
状态辅助方面,“鬼火绕身”也是一个强大的单体辅助技能。只不过在距离目标的拿捏上面,魔法师需要找到距离目标身体最为合适的距离来施展这个技能。
特殊辅助方面,主要是围困和扰乱的作用。目标可以强行冲破围困,但魔法师也可以重新将鬼火围困上去。在围困单个敌人方面,这是一个非常强力的技能。
跟“鬼火满地”一样,这个技能功能虽然强大,表面上却并不强力,所以没有冷却时间限制,只有魔力恢复的限制。[(m)無彈窗閱讀]