作为状态辅助,“无形焰”不仅拥有火元素本身的状态辅助,还有光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素的共同作用,拥有状态提升、状态恢复、生命恢复、魔力恢复、状态净化、状态加持和修炼等功能。不过因为光明元素、黑暗元素、生命元素和死灵元素都有攻击作用,所以使用这个技能进行状态辅助的目标,必须至少满足如下条件之一:第一,目标同时拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系的职业;第二,目标同时对光明系、黑暗系、生命系和死灵系攻击有足够抗性;第三,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的一系职业,并对其他三系攻击有足够抗性;第四,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的两系职业,并对其他两系攻击有足够抗性;第五,目标拥有光明系、黑暗系、生命系和死灵系中的三系职业,并对另外一系的攻击有足够抗性。
在状态提升上,不仅光明元素和生命元素各自6%的提升会如数加到目标头上,黑暗元素与死灵元素对敌方目标各自6%的诅咒也会加到目标头上,总共可以得到2472%的状态提升。另外,火元素作为混合技能的主要元素,理想提升量为00%,火元素的比例为60%,所以参考比例为60%。根据宙斯魔法,空间法则中唯一可以提升状态的火元素标准增长量为0%。所以火元素可以实际提升目标的状态6%。加上其他四种元素总计2472%的提升,共计是072%,接近三分之一。辅助结束之后,提升后的状态可以持续辅助时间的三倍时间。
在状态恢复上,火元素为目标带来的整体状态恢复跟火元素的实际状态提升量和时间相关,也就是在这个技能中,每2秒可以恢复%的全状态。
在生命恢复上,这里计算的只是独立在目标本来的生命恢复速度和状态全恢复之外,因为生命元素的辅助作用,加上死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的生命恢复。这两种生命恢复加在一起有26%。
在魔力恢复上,这里计算的同样是独立于目标本来的魔力恢复和状态全恢复之外,因为光明元素的辅助作用,加上黑暗元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的魔力恢复。这两种魔力恢复加在一起同样有26%。
在状态净化上,光明元素可以清除目标受到的状态禁锢型诅咒,例如限制回血、限制回魔、血值魔值命中闪避等状态被降低等等。同时光明元素还可以去除目标的受伤、中毒、污染等会影响到目标属性的状态。魔法师因为使用技能而受到的系统限制不能被光明元素净化。而生命元素则可以清除目标受到的行动禁锢型诅咒,例如定身、石化、眩晕、麻木、冰冻、冰封等。这些行动禁锢型诅咒也就是通常被玩家称为无耻诅咒的那几种。因为目标受到诅咒之后要么完全不能动弹,要么速度被减慢,只能被动挨打,没有还手之力。
在状态加持上,这里计算的只是独立在目标本来的状态和状态全加持之外,因为光明元素和生命元素的加持,加上黑暗元素和死灵元素从诅咒敌人转化为辅助本方的辅助作用而多出的加持。这中间包括光明元素和黑暗元素每秒共计26%攻击速度的持续加持,以及生命元素和死灵元素每秒共计26%移动速度的持续加持。状态加持时间的长短根据目标的等级和实力而受到限制,以我目前的等级,最多只能加持到0倍攻击速度和移动速度就要停止,当前我的实力已经足够强悍到不会影响到加持总量。加持结束后,目标的加持状态将持续加持时间和加持维持时间总量的三倍时间。加持时间是指从开始加持到加持必须停止的时间总量。加持维持时间是从加持停止到结束技能的辅助之间的时间总量。实际上也就是从技能开始辅助到技能结束辅助中间的时间延迟。
在修炼上,目标可以在五种元素的作用之下,修炼对于五种元素各自的抗性,也可以获取五种元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方面的提升。
作为特殊辅助,“无形焰”拥有十五种攻击扰乱的功能。因为无色,所以不能扰乱视觉。又只有一个单独的具现物,所以也不能进行困敌和阻敌。
十五种攻击扰乱之中,以四种诅咒最不可抗,属性被直接降低。其次是远远的精神攻击,只要距离够近,就会让目标掉血;就算目标较远,也能产生精神威压。再次是辐射攻击的威胁,同样是远距离攻击,需要的距离比直接的精神攻击稍远,比精神威压稍近。