由于运动中的火丘无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,高级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但超级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,“火丘狂舞”形成了半径十里的球形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。运动中的火丘随时可以阻挡目标的逃跑路线,困敌的效果非常强力。
在阻敌上面,这个技能能够阻断二十里宽度的道路,是山地战中的一个非常有效的阻敌技能。而且还有着0里的高度,中级的飞行技能也不能越过。
在隐藏本方目标方面,由于火丘在魔法师设定的轨迹之下高速运动,魔法师不能进行后续操作,所以火丘中隐藏的目标只能在火丘最终停止下来之后才能从地底出来。
“火丘狂舞”达到了中级准禁咒的威力,所以系统给与了0倍魔力恢复时间限制和冷却时间一年半的限制。而且在下一次使用技能之前,必须让原来的火丘消失。
“火焰山舞”是“火焰山”的第一个升级版本。这个技能要求魔法师同时具现出大量火丘,并将这些火丘堆积在一起,形成一个巨大的山体,由魔法师设定运动轨迹,按照设定的轨迹进行回旋往复的高速运动。这个技能也拥有物理攻击、高温辐射和外焰灼烧等攻击方式。
在物理攻击上,狂舞的火焰山跟狂舞的火丘一样,不但拥有重力砸伤的攻击方式,而且在魔法师设定的轨迹之下,还可以利用本身的势能,会合运动的动能,对目标进行撞击、冲击、砸伤的攻击。由于火焰山的质量比火丘更大,无论是势能还是动能都更为惊人。这种攻击对于超级目标都能产生秒杀,神级目标不同程度都会带伤。
在高温辐射上,由于火焰山从一开始就处于高速运动之中,虽然运动的火焰山在辐射积累上要打一些折扣,但火焰山外焰的表面积实在太大,产生的高温辐射实在太多,运动抵消的辐射积累微乎其微。运动中火丘又迅速将高温辐射带到足够多的空间,最终可以让整个战场化为一个死域。在火焰山近百里外焰底座直径和接近十里外焰高度之外,还有着近百里地面环径和差不多十里高空环径的损血攻击范围。在这个损血攻击范围之内,可以积聚起越来越多的高温辐射,快速形成死域。而随着火焰山的不断运动,更是将这个高温辐射攻击范围进一步扩大到直径千里,高度百里的空间范围。
在外焰灼烧上,“火焰山舞”也能让这种攻击方式的威力得到充分发挥。跟静止的具现物不同,火焰山不是让目标自己撞到外焰上,而是让外焰去寻找目标。目标在哪里,火焰山就跟到哪里,目标想要躲开外焰,外焰却偏要跟目标亲密接触。由于火焰山的外焰有着00里的环径,足以在运动中保持延迟时间,让外焰灼烧的效果凸显出来。
作为状态辅助,这个技能也拥有状态恢复、状态提升和修炼的功能。由于火焰山的高温辐射控制范围达到千里,所以本方目标也只能在这个辐射攻击范围之外达到状态辅助的目的。但同时也决定了无论在辅助效果还是辅助范围上,都非常理想。
作为特殊辅助,这个技能也拥有物理攻击扰乱,高温辐射扰乱,外焰灼烧扰乱,困敌,阻敌和隐藏本方目标等功能。
由于运动中的火焰山无论在物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧上面都威势惊人,所以对于目标的扰乱作用是非常显著的。当然,超级实力以下的目标可以被迅速秒杀,扰乱失去了意义。但神级以上的目标,效果却非常好。
在困敌上面,火焰山形成了直径千里高度百里的球冠形技能控制范围,高强度的高温辐射在运动中迅速充满技能控制范围内的空间,跟二次辐射一起作用,很快就能形成一个死域。尽管只有一座火焰山高速运动,但在这么宽广的范围之内,就连超神级的目标也不容易逃脱。尤其是在单体攻击上,火焰山如影随形,可以将目标困得死死的。