转眼血战了一个游戏日,列国玩家军损失了0亿之后,也杀死了关上七八万守军。同时,迂回到两侧山上的列国玩家也已经跟侯奇派出守备的兵力接上了火。
山路比关隘更加难行,侯奇派出守备之处,更是并排只能有五百人行走,而进攻的时候,参与进攻的人不超过百人。尽管两边山上的朝廷玩家大军超过十亿,但在如此狭窄的地形中,人数的优势根本不能得到发挥,完全就是一面倒面临屠杀。朝廷玩家军不得不绕开路继续前进。但无论他们走向哪里,都要遇到类似的拦截。在大山里越转越深,怪是杀了不少,可是却总也不能通过火线。同时这种行军+杀怪的模式,主要目的还是行军,也让他们的等级没有得到多少提升。最终这些打算另辟蹊径的玩家不得不放弃了翻山越岭,决定回到主战场。
关前的战斗还在持续。等到函谷关大捷擒获董卓的时候,当时关前剩下的玩家已经不多了,所以我以为朝廷军的玩家即将损失殆尽,很快朝廷军主力就要发动攻击了。但就在这些玩家快要拼光的时候,跑到山上的20亿朝廷玩家已经回来了,刚好可以接上这个缺。正是这20亿玩家继续延缓了朝廷军进攻的步伐。等到我再次赶到崤关的时候,这20亿玩家才损失了5亿,一个个玩得正欢。但崤关的守备力量,已经猛增到50万npc,外加4000万玩家兵力。尽管山上的200万npc和6000万玩家兵力跟山下一样吃经验,但这些兵力必须继续在山上防备,暂时是不能下山了。不过5亿玩家兵力还可以拖上一个多游戏日,那时候我军将再暴增5000万npc兵力,还有0亿玩家兵力。
提到玩家兵力,我决定让目前所有闲着的玩家都到崤关来。这样可以更加快平均等级提升的步伐。这中间包括刚刚传送到临淄的扬州一亿玩家兵力,还有二五八万和大流士带着在颍川的20亿玩家兵力。甚至刚刚在崤关阵亡的朝廷阵营玩家,也全部复活在黄巾阵营。也就是说,目前差不多有0亿的玩家兵力,正在赶往崤关,准备继续参加崤之战。
系统设定,玩家在战争中阵亡,有重新选择阵营的机会,此前的阵营经验可以带到新阵营中。阵亡后加入新阵营的玩家可以继续参与当前的战争。当然,再次阵亡后无论在哪个阵营,都不能再参战了。正是这种设定,给了朝廷玩家阵亡后继续提升等级的机会,只不过这次这些玩家就是黄巾,不用再为朝廷阵营卖命了。可以预期,余下的5亿列国玩家兵力阵亡之后,也将在黄巾阵营复活,到时候几乎全游戏的玩家都在这里,军团经验就会是00%提升平均等级了。
至此,崤之战已经持续了四个游戏日。参与崤之战的2000万玩家拿到了2个小时共计2级的经验。战争中等级不归零,所以等级一直停留在6级,也就是当前玩家平均等级4级的两倍。此后随着玩家平均等级的提高,这些等级会直接加上去。尽管如此,这2000万玩家共计增长4级等级,也带来了两级的玩家平均等级。此前玩家平均等级只有2级。