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第1127章 新规则新战争(1 / 1)

从诸侯剧本重启开始,新的战争开启了新的模式,无论是玩家战争还是npc战争,不合战争的玩家将重新复活,不再跟此前一样,阵亡即不再复活,直到剧情结束。【】这样更容易让玩家获得军功,同时也更鼓励玩家铺开手脚打。另外,战争的地图也有所转变,跟当前pc不主动攻击,只在玩家进攻关隘的时候才进行攻击。固然,有守关隘的npc,就有进攻关隘的npc,玩家的唯一选择就是跟在本方npc的屁股后面冲过关隘,并尽量保存自己,如果可能的话,顺便杀敌。追击一方守关的除npc之外,还有一半数量的玩家,不过这一半数量的玩家都只是追击一方军力最少的玩家。双方的npc军力,为守关玩家军力的0%。于是第一场“曹操逃亡”的战争就成了玩家熟悉新规则的教科书战例。此战吕布阵营守关玩家为500名,全部都是单角色玩家,各自只拥有5个军力,外加三万多召唤。合计600万军力。npc军力为八个师,实力为玩家平均实力的0%,血条为玩家0倍。战争的第一个过程为逃跑方攻打关隘。这是很是重要的一步。只有拿下关隘,才能回头居高临下攻击追击方。而与此同时,追击方也会从屁股后进行夹攻。不过逃跑方在关前也有一个小型的关隘,没有关隘设施,只有有利的地形。可以分出一部分军力守卫这段地形,双方谁先攻破关隘,将占据有利地势。逃跑方占据关隘达到半个小时,或者杀尽追兵为胜。如果逃跑方被杀尽,则失败。进入阵营后,玩家就不再依照帮派来决定利益了,而是依照战争剧情来打。固然,玩家也可以选择战场投降,但那样会降低玩家的信誉,不容易获得pc阵营的好处会年夜年夜缩水。一般情况下玩家已经不再选择投降了。在这种情况之下,本场战争双方都杀得难分难解,曹操阵营拼命进攻关隘,吕布阵营拼命进攻小关隘。由于居高临下,再加上守关设施的帮忙,关上跟关下的伤亡比例,npc之间和玩家之间为:,npc和玩家之间则为:0,玩家和npc之间为7:。而小关隘的伤亡比例,因为只有玩家加入,一律为:。不过npc的攻击更加强力,守关npc杀玩家的速度为守关玩家杀攻关玩家速度的4倍。但npc对杀的速度为玩家对杀的八倍。最终追击方在关上的npc在杀尽逃跑方npc之后,又杀尽500万玩家军力。守关玩家则杀尽00万玩家军力。合计逃跑方损失全部npc军力和近6000万玩家军力。npc对杀和杀玩家的时间没有跨越玩家杀玩家的时间,所以小关隘这边杀敌数量只需要跟关隘这边杀敌数量进行对比就可以了。由于小关隘比较小,所以双方的伤亡数字没有关隘这边高,只有关隘的0%。最终曹操阵营伤亡60万玩家军力,而吕布阵营则伤亡0万玩家军力。不过吕布阵营目前已经停止了正面攻击关隘,因为吴起一开始就决定翻山越岭进行进攻,如今年夜jūn_duì 已经越过山岭,正在向山下冲击。藤原固然也知道这个消息,在攻下关隘的第一时间,已经将年夜jūn_duì 全部撤回了关隘。这让吴起的年夜军必须继续面对关隘进行攻击。这一次由于系统设定,吴起再也无山可翻。但经过连番恶战之后,藤原年夜军也只剩下000多万,而吴起这边则还有6000多万年夜军。依照这种态势,吴起年夜军还是事有可为,就谁能够坚持到最后了。但实际上账是不成以这样算的。因为此前选拔赛的关系,所有玩家的召唤都是仓促召唤,来不及练品级。而战争早期双方必定用出最精锐的召唤,也就是说,由于双方召唤的实力都是逐渐下降,精锐召唤会在一开始的血拼损失殆尽。越到后来,尽管召唤的实力差距其实不年夜,但还有一个严重的问题吴起必须要面对,那就是玩家及其军力本人都还在。拼完召唤再来拼玩家,那时候藤原就完全占优了。比及打到一半,吴起意识到这个问题的时候,就已经来不及了。剩下的召唤根本就不克不及对关上的曹操军玩家形成威胁。最终吴起不克不及未定定,归正高品级的召唤已经拼光了,不如所有玩家都把召唤拼光作数。然后玩家及其军力本人都在后方脱离战斗,比及战争结束。固然,如果藤原愿意杀下来,那时候召唤不足畏惧,玩家及其军力本人实力不存在关隘加成,年夜家都差不多,吴起也求之不得。而藤原有系统规定在,固然不会上这个当。一直就这样赖到了胜利。而吴起这边的玩家也不是无所得,究竟结果年夜家都坚持到了最后,年夜大都人的召唤都有一定的杀敌数量。而守关的500玩家虽然挂得很快,但他们依仗关隘,杀敌又远远跨越了存活的玩家,同时还有阵亡奖励,反而所得更多。新的战争规则,不再只奖励获胜方,获胜奖励也年夜年夜缩水,不跨越失败方的五倍。像这种双方都有玩家存活,军力基本差不多的情况,也只算是小胜,所得奖励只有对方的两倍。不过在接下来董卓阵营追击曹操阵营的战争,藤原已经不再敢派部下出战了。因为在上一场战争,本方的召唤战力几乎被吕布阵营打光,在这种情况之下,基本上就是等着被冬之野领衔的董卓阵营搞定罢了。由于冬之野是单角色玩家,亲自带着年夜军到关隘守着,藤原除npc军力,本方再也没有军力可以派上前去。不克不及不回头登上山顶,占据有利地势,只求多杀伤,不求能战胜。而董卓阵营的npc在搞定曹操阵营的npc之后,还剩下一半,足以守关。冬之野亲自带着玩家军力出关攻击,跟关外的军力合围。董卓阵营获胜。接下来董卓、吕布两个阵营再战张好古阵营。这一次就是五弟带着张好古阵营表演的时间了。首先打吕布阵营不消说,这个阵营实际上已经废了。关隘只有500玩家军力加上六个队的npc。五弟先没有理关隘,直接回头把关外的吕布阵营全部灭了。由于军力占据绝对优势,关外敌军又无险可守,基本没有伤筋动骨。这时候关上的npc在消灭张好古阵营的npc之后已经只剩下了三个队。五弟只花了不到一万的损失就搞定了关隘,全部消灭了吕布军。这是一场典型的年夜胜,最终张好古阵营拿到了五倍的奖励。固然,这个五倍奖励主要是对品级来说的。新的战争剧情,一倍奖励为一级品级,五倍奖励为五级品级。另外,二倍奖励才有将格提升,每多一倍多一级将格奖励。三倍奖励才有军衔提升,同样多一倍奖励多一级军衔。四倍奖励才有军职提升,到五倍提升两级军职。一倍奖励只有玩家首领获得职业,每多一倍奖励每多一级军职的玩家获得职业奖励,五倍奖励则全军获得职业奖励。玩家首领铁定会由阵营首领和其他npc奖励职业,其他玩家则随机在阵营抽取一个职业,获得好职业的机会很是少,获得军种职业的机会则比获得其他好职业的机会更小。可以确定的是,五弟这一次从张好古和贾诩那里的收获一定很年夜。今后张好古阵营的实力更加强横了。而在接下来跟董卓阵营的战斗,张好古阵营刚刚全民的奖励就见出效果了。固然,事实上董卓阵营在此前完胜曹操阵营,也已经获得了五倍奖励。冬之野在董卓、李儒那里的收获也不小。冬之野派出了西凉铁骑和西凉马贼的组合军力,五弟则派出了槊骑兵作为野战军力。战争开始之后,五弟依旧没有跟着npc攻打关隘,而是带着年夜军回头向董卓阵营关外的年夜军冲杀。野战开始之后,双方的实力就见出了高低。汉帮都是终年在一起合作的兄弟,协作起来驾轻就熟,更兼军力雄厚,又占据着地利,随时可以向对方倡议强力的冲击。野战有了军种加成,召唤的作用其实已经年夜年夜削弱。而冬之野根本就没有想到五弟会首先策动野战,西凉铁骑和西凉马贼被年夜量召唤困在阵,反而失去了机动力。五弟以军力为箭头,召唤在后跟随,策动强力的冲击,很快就突破召唤阵势,冲到冬之野面前。由于冬之野手下都是八国联军,指挥起来根本就没有章法,失去了脱出召唤围困的机会。只得指挥西凉马贼向五弟胡乱放箭,却被槊骑兵用槊杆挡去了年夜部分箭枝。乱作一团人数又少的董卓军被五弟一番势如破竹,直接将玩家本人全部敲失落。包含冬之野在内,董卓阵营在关外的500玩家主力就这样被五弟快刀斩乱麻消灭失落了。然后五弟再重新调回军力自在攻关,拿下关隘的同时也消灭了全部敌军,又一次完胜,获取了五倍奖励。两个剧情结束,曹操和张好古成功逃脱,各自在并州和凉州拉起了杆子,不过都没有了领地。军力都只有五个军,拥有一个驻扎地。暂时来说,对长安的董卓和吕布是没有威胁了。而接下来的剧情就是“董卓逼宫”。拥立了小刘协的董卓想要获取更多权力,就必须把小刘协控制住。于是董卓联合吕布,向呵护小刘协的王允阵营倡议进攻。这次战争主要还是在玩家之间展开,因为npc剧情,王允会暂时隐忍,由得董卓胡来。玩家战争,因为我是王允阵营的玩家首领,所以由我来对董卓和吕布两个阵营。这场战争基本上也没有悬念了。因为我jūn_rén 员军力齐整,而董卓、吕布两个阵营,已经别离被曹操和张好古两个阵营打得只剩下军力没有召唤。尽管我军角色比较少,但我军玩家全都提前两天结束选拔赛,好歹也有个百八十军力。再由我进行了军种的配备,就更加强力了。还有一点就是,这一次对方两个阵营为攻方,而我方为守方。尽管对方两个阵营齐出进行攻击,但我方拥有地形优势,双方在正常情况下的伤亡比例为:。不过因为我军召唤齐出的关系,军力达到了50亿,这让三个阵营都拥有了500个军的npc军力。但这各自500个军的npc军力其实不归玩家指挥,而是一上来就进行攻防作战。这样一来,战争实际上是在npc之间进行。董卓吕布两个阵营一共000个军的军力在最后能够剩下750个军,还需要跟我军进行对耗。到时候董卓吕布两个阵营数万玩家军力能否跟在这750个军背后打进来将决定谁会取胜。不过在我军经过军种加成之后,人人都拥有了更加强年夜的战力,攻防血一起提升,玩家军力的实力反而高过于对方的npc军力,这一个军的军力一开始就顶在前线,对对方的npc军力形成巨年夜杀伤。同时我的【点化】如今已经提升到6级,拥有近6%的npc招降几率。打到最后,我军的npc反而多出对方00个军。这00个军虽然战后不克不及全部带走,但肯定还是会有收获的。并且这00个军,倒有0个军是我招降的降兵,不单可以戍守,还可以带出去打。我趁机带着这0个军扑了出去,很快就把董卓吕布两个阵营的玩家淹没了。对此冬之野和吴起都只有苦笑,谁让他们碰上我呢。此战不但获得五倍奖励,并且因为这是所有玩家战争第一次有npc存活的战争,所以战后:【】本方原始npc军力将依照职位按比例分派给参战玩家;首领取%,而后各级军职共同分享各%。【】招降到的npc军力将依照%的比例成为该玩家的npc部下。也就是说,战后仅仅是我一个人,就获得了一个军的军力。9个曲长,每人获得两个所一个彪两个曲一个队的军力。40个队长,每人获得两个彪两个部的军力。00个伍长,每人获得两个部军力。其余玩家每人获得两个曲两个队军力。五倍奖励:品级5级,将格4级,军衔级,军职级,职业五个。对我来说,目前只有军衔、军职和职业对我更有诱惑。由此我的军衔提升到裨将,军职提升到玩家彪长和npc彪长。而随着所有玩家获得npc军力,新的军衔和军职将直接依照目前所掌握的军力获得提升。于是我的军衔和军职别离酿成了年夜将和都督,高锰酸钾、氯化钠、钱拔光、氘氕氚、虎皮青椒、砧板鱼肉等曲长提升为偏将统领,队长提升为裨将校尉,伍长提升为参将彪长,其余玩家提升为牙将部长。这是npc军职。而玩家军职,除高锰酸钾和砧板鱼肉提升为正式玩家部长,其他各级都有两名玩家获得提升外,其余玩家照旧。而我则趁机将招降的三个白波军纳入阵营,军衔和军职又提升为普帅衔元帅。我再次成为跟卢植皇甫嵩朱儁等人平起平坐的王允军将领。至于职业奖励,由于这次的战争为捍卫皇宫,小刘协和王允成为优先奖励者。最终小刘协奖励我【战士】【弓手】0级0转职业,王允奖励我【刀将】【说客】一级一转职业,貂蝉奖励我【梦回】一级一转职业。其他技能不消说,步兵系和弓兵系军种的加成系数获得年夜力提升,成为木阶橙色5级军种。而“梦魔”也得以可以召唤出7个了,实力为我9倍。木阶橙色5级军种,系数加成为攻防血40其他。到时候又可以给其他玩家带来惊喜了。npc之战玩家不克不及介入。接下来的剧情,直接跳到了“诛杀董卓”环节。玩家之战,为王允阵营和吕布阵营攻击董卓阵营。董卓阵营为守方,其他两个阵营为攻方。由于痛感此前的无力,冬之野带着董卓阵营的玩家迅速捕获召唤,已经拥有了千万军力。由此三阵营的npc军力也就各自为一个军。但董卓军拥有


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