不过世界联盟玩家年夜量被杀出选拔赛之外,也给了他们早一点成长的空间。【】[e]如今世界联盟玩家已经在龙族建立了年夜量的领地和领土,几乎控制了全部的交通要地。这也就给我们这些先期通过陈塘关阵营选拔赛的好古联盟玩家一个必定的任务,将世界联盟夺占的交通要地再夺回来。经过三个游戏月之后,玩家的平均品级已经达到果蟹0级。龙族建立领地和领土也是依照总品级来计算的,也就是玩家在这段时间,实际上已经平均提升了50级的品级,可以建立一个龙镇三个龙村5个龙族驻扎地50个龙族根据地了。由于玩家的龙种品级提升到果蟹,领地最高可以升到龙县级。至于驻扎地和根据地,三个游戏月的时间,只能提升领土品级,还不克不及转化为领地。而每个玩家建立最早的两个龙村,现在别离为龙县级和龙县级,第三个龙村只有龙镇级。而新建立的龙镇,则只有龙镇4级。也就是说,我军玩家需要对的最高实力的玩家领地,为龙县级。这样一计算,我军玩家就笑逐颜开了。究竟结果我军玩家在选拔赛将格提升品级较低,所以累计品级需要的经验也就更少。打到最后,我的将格已经提升到统帅4000格以上,累计品级4万级。至于我军其他玩家,也年夜部分拥有曹将六格的将格,累计品级60级。而像四弟、冬之野、周扒皮、老干妈这些巨头,也别离拥有跨越0万的累计品级。再加上选拔赛结束之后,所有人加上玩家平均品级,已经拥有了跨越果蟹50级的品级。这至少0级的品级照样是实打实的品级,至少所有我军玩家是很多于这个品级的。于是在累计品级和龙种的作用之下,我一个人就可以建立40个龙县+0个龙镇+400个龙村+4000个驻扎地+4万根据地了。固然,第一个游戏日只能建立一个龙县+4个龙镇+个龙村+n个驻扎地和根据地。另外,在新剧本时代,玩家所属角色提升品级之后,照样可以跟玩家主角色一样建立领地和领土,所有权同时归玩家本人和所属角色,不克不及在其他角色之间转换。如果算上这个的话,我的706个角色的绝年夜部分也能够建立龙县了,少数部分也已经能够建立龙镇了。我可以将这些领地和领土建在一起,也可以分隔建。龙村原始军力为5级米虾,龙镇原始军力为0级对虾,龙县原始军力为40级果蟹。不过好古联盟其他玩家目前都只能建立一个龙县+五个龙镇+6个龙村+6个驻扎地+60个根据地。所以我军在拥有更高的实力之前,只能选择一个最重要的交通要地进行占领。而这个交通要地毫无疑问应该是东海龙国战区华龙国夷龙州。因为这个处所据守华龙国和人族南北交通要道,谁控制这个要地,就相当于控制了华龙国。所以这里也是世界联盟的必争之地,几乎所有玩家的第一个龙村,都建在了夷龙州。固然,像波比这样的牛人,是后期才从选拔赛被淘汰出局的,目前领地和领土的规格其实不高,尚没有龙县。但世界联盟玩家,还是年夜约有十亿玩家的第一个龙村已经升级为龙县了。而我军的龙县只有两亿个,这方面其实不对等。好在我军的驻扎地和根据地够多。我军玩家准备使用5%的驻扎地和根据地名额到夷龙州,也就是说,每人八个驻扎地和个根据地。至于我,将拿出四万个驻扎地和40万个根据地。我们并没有把领地和领土建在目前敌军重兵控制的海底龙郡,而是放在了内河的漳龙郡。因为内河龙郡地势复杂,易守难攻,同时因为不是交通要道,敌军的军力在这里也比较稀薄,适合于我们成长。果然当我们建好领地和领土之后,只有数万玩家在这里建立的领地和领土就处于我军的围困之下。二级龙县只有两个彪的军力,一级龙县只有一个彪的军力,二级龙镇只有两个部的军力。也就是说,敌军在这个地带年夜约一个曹帅部的高端军力。而我军一亿玩家从选拔赛带出的有一个游帅部的高端军力。领地军力根本就不消动用,直接带着这些经过选拔赛考验,实力为对方00倍以上的军力杀过去,轻易扫荡了这些玩家的领地和领土。而打过第一仗之后,后面的仗也就好打多了。世界联盟玩家固然不会轻松让我们在这个边角之地做活,所以纠集了夷龙州的重兵对我们进行围剿。但我军一直堵在漳龙郡河口,一个游帅部的军力在河口屹立不倒,不单没有让对方夺走我们的领地,还趁机狂升品级。世界联盟在丢下0%的军力之后,终于知道事不成为,无奈退去,充分自己的实力去了。接下来就是冲级了。尽管我的将格经验系数是5倍,其他玩家是7倍,但我们的冲级速度别离是56倍和64倍,虽然世界联盟玩家也拥有4倍冲级速度,但最终我的冲级速度还是比世界联盟稍快,我军其他玩家只稍慢。所以年夜家几乎以相等的速度增加品级。而我军一级却相当于对方7级甚至5级,一直牢牢掌控着实力的主动权。然后我们花了二十个游戏日的时间,在二十个交通要道都埋下了钉子,也顺便篡夺了400多万龙县00多万龙镇000多万驻扎地两亿根据地。甚至其十来个对方没有用重兵驻守的交通要道,也被我军一举篡夺,这一次就收获比较丰富了,分到好古联盟玩家头上,每人有两个龙县一个龙镇0个驻扎地00个根据地。这些龙县对我来说只有0%,但对其他玩家来说,那就是两倍龙县的提升。比及这些龙县刷出兵来,我军单个玩家的龙县军力实际上已经跟世界联盟单个玩家相差不年夜了。如果不是各个交通要道相距太远,在果蟹龙种时代欠好进攻的话,我军早已向其他交通要道扑了过去。不过这么远的距离,把原本用来成长的时间弄来行军,实在不划算,所以我军只能隐忍。另外还有一个问题,那就是随着东海龙宫阵营选拔赛的进展,如今被刷下来的世界联盟玩家已经跨越五亿,也就是说,世界联盟又凭添了5%的军力,对方的实力进一步增强,如果要硬拼,真还不知道能不克不及打得过人家。究竟结果人家也可以抄我们的后路,到时候夺到一个被破坏的领地或者领土,自己原本成长好好的领地领土也被人家夺走了,反而是一种损失。来我军真要跟对方叫板,还得比及所有的领地都升到龙县三级的时候,那时候对方也才升龙县三级,而我军每人将拥有座三级龙县,我更是可以拥有00座三级龙县。对方军力为我们0倍,每人年夜约拥有四座三级龙县,双方军力对比可以缩小到五倍多,而不是像现在的90倍。恐怕到时候对方能够保有的交通要道也就没有几条了。随着游戏的逐渐进行,我军在各个剧本的优势已经逐渐显现出来。世界联盟最终让出所有的交通要道只是时间的问题。所以现在的悬念,也就是龙族的系统战争了。但系统战争要比及选拔赛结束,这又要的是时间。所以我们得以把目光放到了妖界。而在妖界,我所拥有的玺灵和玺灵兵成为我军最年夜的依仗。再加上妖界的地图原本就年夜,年夜家都找到一些人迹鲜至的处所,各自建设据点。固然,由于好古联盟人少,加上没有其他依仗,水帘村和牛魔村等战略要点如今在他人手里。这决定了好古联盟必须在人界花高价买到妖灵丹之后再去妖界成长。但年夜家在人界都混得风生水起,对购买妖灵丹的那点小花费还是可以承受的。系统在两界山专门建立了一个商店,出卖所有妖界物品,只不过在价格方面,就比原产地要贵多了。由于两界山是受系统呵护的领土,所以没有任何人可以控制这里。于是在这种高价位的成长之下,我军也逐渐变得强年夜起来。究竟结果传国玉玺诅咒之后的抵偿,是对整个剧本都有效的。所以我军玩家好歹也是世界联盟玩家冲级速度的四倍,甚至6倍、64倍。这样一来,年夜家的冲级速度贼快,品级和将格提升的同时,领地和领土也远远跨越了世界联盟玩家。成长到现在,我军军力已经可以跟世界联盟持平。固然,更加重要的是,我军领地的品级也一直高过于对方一个年夜品级。也就是人家还在建根据地,我们有驻扎地了。人家刚建驻扎地,我们又有妖村了。一直这样下来,如今我军已经可以建妖县,而对方却还在玩妖镇。固然,对早期的玩家来说,这个差距其实其实不年夜,因为从妖村升级到妖县其实是很是容易的。但如今我们的领地明显在质量和数量上都高于对方,却也是一个事实。至于我,如今各剧本第一个玺灵早已将品级提升到700级以上,我的品级是47级,玺灵兵成为超9阶神级+7级,拥有攻防血964其他7的加成。至于将格,由于妖界还是乱战格局,除白眉城、义妖国等传统妖界强国之外,我谁都敢惹。npc军力给的经验就是丰厚,将格像坐上飞机一样涨。于是持久积累下来,我目前在妖界的实力一点也不比人界逊色。这也就注定了妖界其实也已经被我们收入囊。只不过为了让世界联盟玩家的领地和领土养得更肥一些,我才暂时没有脱手。终于,我一声令下,所有剧本一起脱手,把原本被世界联盟占领的妖界战略要地全部抢了过来。这其固然也包含世界联盟绝年夜大都领地和领土。外加降兵无数。而后双方又进入了休战期。只不过这一次酿成了好古联盟吃香喝辣,其他玩家需要到两界山来做贡献了。这让我又年夜赚了一把银子。终于,两个半游戏年之后,各个剧本的东海龙宫阵营相继选拔赛完毕了。“哪吒闹海”龙族战争正式开锣。所有玩家的龙种都提升到草鱼,拥有了化身人形到陆上成长的机会。固然,更年夜的问题是,年夜家都可以建立龙郡了。固然,能够建立更多龙郡的,目前还只有不到500人。作为好古联盟的核心玩家,我们的累计品级都已经过六千,已经可以建立至少两个龙郡。而我可以建立两千多个龙郡,十四妹也可以过千。其他玩家依次数百到两三个不等。至于龙县,我现在早已建了数百个,最高已经升级到龙州4级,是草鱼这个龙种可以升级龙族领地的最高品级。其他玩家建立的龙县,最多不过个,固然,最早的龙村龙镇,甚至驻扎地和根据地经过半年转领地后,照样可以升级到龙州4级。但如果加上我的龙镇龙村驻扎地根据地,我现在已经拥有4万个4级龙州了。并且我的000多4级龙州,都是从龙县开始,一开始就拥有5个曲的40级果蟹龙兵,原始军力的实力远远跨越其他玩家。不过升级龙郡和龙州的时候,原始军力的品级一般都达不到新增军力。但我在同期升级的龙郡和龙州都远远跨越其他玩家,这些军力也同样多过对方。一个4级龙州的军力为4营+4所+0彪+0部+40曲=7营。4万个4级龙州的军力为5营=9个军+两个师。如果加上其他军力,跨越六个路部。而其年夜约7个军都是龙蟹0级的原始军力。不过至少有5亿的世界联盟玩家都拥有4级龙州,并且4级龙州的数目平均在500以上,共计5兆以上的4级龙州。接近我的军力的千万倍。至于我方玩家,只有两亿人拥有4级龙州,各自数目在000以上,共计约6000亿4级龙州,军力为对方九分之一。不过年夜家的军力散布很不均匀,都零散散布在各个龙国。而根据龙族战争的规矩,这些军力是必须通过行军达到战场的,不克不及直接达到。固然,能够传送的玩家除外。战争首先还是在两京剧本进行。第一场战争为“杀龙”。战争还是分为玩家战和npc战。首先还是玩家战。由于东海龙宫阵营的玩家在私属军力方面必定劣势,系统规定玩家战只能由玩家和家将出马。这一次的水域就狭窄多了,并且由于草鱼龙种的玩家行动力更强,防御面也更宽,所以水域的地形因素也就变得重要了,跟陆上战争差不多,除不克不及火攻,其他任何打法都行。并且就连不克不及火攻这一条,也只是我们自己总结的,谁知道到时候会是什么样子。双方都是好古联盟玩家,但因为战争只是在玩家和家将之间进行,战后不单无损还有经验可以拿,所以年夜家都真刀真枪干了起来。目前年夜家已经都能够招出多个家将,每人的家将都在000个左右,并且系统临时将双方家将的实力都全部提升到000级水平,年夜家可以打得有来有往。双方总军力各自为六个军。这是一场重量级的战争,双方几乎都是好古联盟最核心的成员。所以为了检验年夜家的战斗能力,最后线下决定,所有人各自为战,自己找目标攻击,打完后依照最后幸存名次进行颁奖。同时分为六个实力梯次,各个实力梯次的人只能相互攻击,也可以攻击高实力梯次的人。高实力梯次的人不克不及主动攻击低实力梯次的人,只能被动迎战。最终我和十四妹在一个实力梯次,其他玩家各有自己的梯次。年夜家约定好,只带本人和家将,不带其他角色。所以这场战争,我的法定敌手也就是十四妹了。其实无论战果如何,我都不会获得奖励,因为奖励就是我出。十四妹、五弟、汪岳、纵横四海、冬之野、老干妈这些人,也只是获得固定奖励,不会跟其他核心玩家争功。所以我跟十四妹之间,也不会一上来就打,而是要等所有人打完了,我们才开场。最先上场的是没有军职的玩家,双方各000人,在水里混战。先挂失落的自然名次也就靠后。这个批次的玩家是要在同批次进行奖励的,名次靠前的玩家跟其他批次相同名次的玩家奖励相同。所以这是一个很是好的机会。我已经向系统申请了把这场战争同时作为内部角逐,所有奖励也已经提交给了系统。这种奖励不需要付呈现实货币,系统税直接从游戏货币扣除。很快双方的战争就进入了白热化,所有玩家都抢占有利地形,同时伺机出击,攻打对方。也可以年夜家抱成团,一起向对方倡议攻击。打着打着就打成了混战,处处都是鱼儿在游动,一不小心就陷入了几个人的夹攻。最终个人的名次都由系统判定下来。幸存的玩家可以跟对方玩家较高一级梯次的玩家单挑。取胜的话,则对方被杀出去。失败则自己杀出去。取胜之后可以找对方更高级的玩家单挑,规则一样。每取胜一个高级玩家,可获得对方一半奖励。结果就有陈塘关阵营的氯化钠一路过关斩将,直到被十四妹杀出战场为止,不单获得普通玩家第一名,还获得了对方五个玩家的奖励。而被氯化钠杀失落的最后一个强者,就是汉的十一妹。[e]
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