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第1258章 协同训练(2 / 2)

于是在战争进入第四个游戏日之后,天竺国向大汉发动了国战。得到启发的倭国、吕宋、占城、马来四国,也同样发动了对大汉的国战。爪哇、巴基斯坦、波斯、阿富汗、俄罗斯等国这次从一开始就没有打算发动国战。不过喀秋莎派人过来跟我商谈,希望我们能够主动发动一场针对俄罗斯玩家的国战,如果我们打下通古斯够快,等到其他国家向他们发动国战的时候,他们就可以多出000万玩家的兵力投入战斗了。上一个剧本正是因为这000万玩家回国迟缓,最终俄罗斯才被人家瓜分掉了。对此我当然是满口答应。好歹通古斯州幅员辽阔,赶得上匈奴那么大了。拿过来没有坏处。不过俄罗斯的如意算盘终于没有打响,我们不对他宣战还好,大汉刚对俄罗斯宣战,其他小国立刻就想起来,原来还有俄罗斯这块肥肉可以吃掉,立刻就发动了针对俄罗斯的国战。


这样一来,整个世界再次打开了潘多拉的盒子,全世界的国战都打了起来。不过这个剧本的国战跟徐州剧本不同的是,一旦同一个国家出现两次以上的国战,对玩家的兵力限制就不再是对玩家个人的限制了,而是整个阵营拉通来限制,如果谁的兵力不足,如果阵营内某个玩家的兵力富足,可以将这个阵营的兵力补足。这是因为对玩家实力的限制实在太狠了,现在不得不在兵力上做出补偿。


这个规定首先就苦了印度玩家。原本以为有便宜可捡。但没有想到的是,正因为中国玩家的兵力不足,最终竟然由我来补足了中国玩家的兵力。刚好系统又随机把我弄到了横断山一带,于是我带着我的主力大军迅速地冲出了横断山,扑向了印度玩家的前锋部队。


结果在这个游戏日还没有结束的时候,我就迎面碰上了印度玩家的前锋大军。印度玩家的思维还停留在徐州剧本时代,以为我军主力还远,一个个忙着行军,准备抢占军事要地。结果迎面碰上我的大军之后,眨眼间就被我零敲碎割,赶在这个游戏日完结之前搞定了000万玩家的兵力。而印度玩家的恶梦现在才是一个开始。接下来,印度周围的七国在我的授意之下,再度发动对天竺的国战。照例在这个游戏日即将结束的那一分钟发动战争,第二个游戏日的时候已经大军在天竺的土地上。我再次带着自己的兵力补充进这些国家的阵营中。由于我的原始兵力都是26倍实力的堕落天使,印度玩家又是连续国战,根本就没有哪个玩家可以像我一样补足国战兵力,结果跟徐州剧本一样,又是兵败如山倒。而我这时候已经一路狂奔,冲下了喜马拉雅山。不仅带着我自己相当于0亿中国玩家的总兵力,同时还吸收了新近加入的0亿列国玩家的兵力。天竺阵营同样吸收了0亿列国玩家,不过一到我军的阵仗,这0亿玩家哪还敢作战,匆忙投降退出了。


接下来,人人都知道天竺已经完蛋了,连续几个游戏日没有列国玩家加入天竺阵营作战,而我军则扩大到0亿,顺利八面出击,攻下了整个天竺。


其次苦了的,还是曰本玩家。因为他们近邻高丽,这也就意味着我肯定会在高丽前线。同样在我集中了相当于0亿中国玩家总数的兵力之后,以26倍实力的堕落天使在海上打了一场歼灭战。此时所有玩家都还没有魔晶炮船,自然更是我的堕落天使占优。仅仅两个游戏日的时间,倭国再度接受了被攻占的命运。


不过在跟吕宋、占城、马来三国的国战中,大汉阵营就没有那么幸运了。跟吕宋的战争,我分在了凉州居延山一带;跟占城的战争,我分在了高丽;跟马来的战争,我分在了冀州。


跟吕宋之战,整个大汉几乎成了空城,中国玩家根本就没有兵力作战。吕宋大军在交州上岸,一路上专拣县城攻击,不去理会州城和郡城。一边扩大地盘,一边等着兵力的壮大。等到我在四个游戏日之后遭遇吕宋大军的时候,对方已经汇聚了两亿大军。而被对方攻占的县城,已经一路从交州延伸到荆州、扬州境内。不过也就在这个时候,吕宋大军成了强弩之末。在我带着相当于0亿玩家总数的兵力进入战场之后,26倍的实力开始尽显优势。对方甚至连逃跑的机会都没有,只能眼着被我军全部围歼。当然,列国玩家见势不妙,照例中途投降退出了。所有的县城也在两个游戏日之内全部光复。接下来,自然就是带着大军进攻吕宋本土了。


跟占城之战,与吕宋之战大致类似,也是占城大军一路高歌猛进,最终却碰到我的大军,遭到了灭顶之灾。至于马来大军,甚至还没有上岸,就已经被我歼灭在海里。


随着占城、吕宋、马来三国被我占领,加上高丽盗贼阵营此前也已经被消灭,通古斯也已经顺利占领,帝国战区的国战又全部结束了。这一次爪哇之所以没有参战,就是因为要专心对付澳洲玩家。对此我本着只帮助波比抵御外敌不帮助他进攻别人的原则,让他们自己去打。最终印尼玩家终于没有玩过波比,爪哇国被波比占领。


而就在全世界爆发国战的时候,七亿中国玩家经过三个游戏日的行军,终于到达北平。盗贼阵营集中了将近三亿玩家的兵力,跟中国玩家展开了苦战。由于韩国玩家战斗得比较顽强,列国玩家也不好意思中途扔下韩国玩家跑掉。其实这时候占城、吕宋正在帝国南方攻城略地,天竺、倭国也还没有覆灭,所以这些玩家都抱着侥幸心理,希望能够尽量消灭帝国阵营的有生力量。战争的过程非常惨烈,由于中国玩家没有时间训练作战,依旧以:的伤亡速度跟韩国玩家拼着消耗。只不过韩国玩家只有5000万,其余25亿全是列国玩家。所以最终中国玩家以剩下000万玩家兵力的代价惨胜。其余69亿玩家的兵力,全部消耗在了北平之战中。


消灭全部敌军,夺回唯一的失地,也标志着跟高丽的这场国战彻底结束。


又一系列中国玩家完胜的国战,也再次诠释了中国玩家的强力。但韩国玩家在这次国战中的表现,则一直被津津乐道。中国玩家一个个非常汗颜,不得不召开一个各大帮派联盟的玩家会议,商讨提升作战实力的问题。最让中国玩家不能接受的是,以七亿玩家的绝对主力硬碰对方三亿玩家的兵力,居然还落得惨胜的结局。光头、地图、马桶、休生、我爱邱少云、倾倾、巧笑等老牌强力玩家这次全部到场,当然,也少不了曹娥,剩下的就是好古联盟的各个巨头了。连续两次国战,最终进行统计,除了我当计首功之外,战功最为显赫的竟然是曹娥。所有的战争中,除了我依靠绝对实力和偷袭战略战功最多之外,曹娥的战功都是实打实硬碰硬的。也就是说,如果单论打硬仗,我还应该排在曹娥之后。迄今为止,她是唯一一个在野战中能够跟韩国玩家打个平手,甚至还能够略占上风的玩家。如果不是因为她率领的拜月教人数太少,恐怕早就把韩国玩家打趴下了。


有鉴于此,曹娥理所当然地成为了中国玩家作战的主教练。我被任命为总教练,其实就是挂名,在这方面,我已经完全赶不上曹娥了。不是我不努力,关键的问题是,曹娥在核变之前,本身就是战术高手;而她复活之后,似乎比以前更加富有战术能力了。


首先是对中国玩家进行了编制。十亿中国玩家,编为两个游帅部,我任牙帅,曹娥为副牙帅,四海为牙帅先锋。之所以选择四海,就是因为他是最早的四大天王之一,此后又一直在游戏里打拼,有多年的作战经验。而且这个中国玩家的总指挥部,也涵盖了两岸三地,算得上绝配了。


十四妹和汪岳作为新四大天王,被分别任命为两个游帅,这也没有异议。其中,十四妹带着新拜月教结合此前世界联盟的玩家组成了她的游帅部。而汪岳则带着好古联盟剩下的人结合世界联盟玩家组成了他的游帅部。每个游帅部的人事任命,就放给十四妹和汪岳去完善了。曹娥带着她的拜月教吸取一些世界联盟玩家组成了她的直属曹帅部;我带着周扒皮、钱拔光、方舟联盟、美味家族等和此前跟我一起打拼阵营的老玩家,另外加上一些世界联盟玩家组成我的直属曹帅部;四海带着洪门和一些世界联盟玩家组成了他的直属曹帅部。同一军职的玩家进行编号,无军职玩家也进行编号。因为战区划分不可能按照编制来,到时候每个战区就要按照军职和编号来确定总指挥。总指挥定了,则按照军职、编号和总指挥的临时决定来确定战区的编制。某一编制的指挥员阵亡之后,由下一编制进行递补。下一编制也全部阵亡,则按照再往下的编制来递补,这样可以保证有编制就有战斗力。每个玩家的私属兵力和npc兵力,也要这样进行编制,并确定递补办法。


经过这样划分编制之后,可以保证,我军即使战斗到最后一人,编制依旧还在,战斗也会继续,不会产生混乱。接下来就是按照编制,由曹娥来进行协同作战的训练。如何进,如何退,如何迂回,如何合围,如何避实就虚,如何围魏救赵,如何首尾相应,如何战场调兵,如何在局部形成优势等,都进行了协同演练。尤其是对于空军召唤的演练,更是成为重中之重。因为我军此前的作战中,除了这两个剧本的国战,还从来没有被别人夺去过制空权。从现在开始,哪怕依旧不能从韩国玩家那里夺来制空权,也一定要尽可能消灭对方的有生力量。当然,这是在不能保存实力的前提下。如果能够保存实力,还是要尽量脱离战斗,休养生息。总之在下一次国战的时候,一定要给韩国玩家一个惊喜,让韩国玩家吃一个大亏。至于跟其他国家的玩家作战,那就更加是给他们的一个惊喜了。


不过中国玩家的训练时间并不长,因为新的国战已经开战了。[(m)無彈窗閱讀]


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