罗马战区的背景剧情跟此前没有区别唯一的区别是列国玩家在这个剧本里照样因为我终于跟他们真正平等了选择了帝国阵营使徒阵营打帝国阵营以及帝国阵营打使徒阵营此前我都曾经尝试过论坛上对我的作战方式专门进行过研究现在已经形成了所有玩家打罗马战区的教材所以列国玩家能够很轻易地找到办法来遏制我原本澳洲咆哮已经加入了好古联盟但因为国战中首当其冲的关系澳洲咆哮现在又开始跟老中国区玩家展开了竞争毕竟游戏里的利益虽然是虚拟的却也跟现实里挂钩老是被我们这些老中国区玩家压着也不是事也就是说这一场我们在使徒阵营又得以0亿中国玩家来对抗40亿列国玩家了npc方面除了我军的圣徒兵和对方的帝□□□我们没有任何依仗
所以罗马战区难得在追随战中拥有了纯玩家战的模式这是其他剧本所没有的玩家虽然没有军职但却有虚拟军职按照排名来确定我和黑龙现在就是使徒阵营和帝国阵营的虚拟牙帅和虚拟参帅各自为各自阵营的总指挥虽然npc不归我们指挥但系统默认我们两人就是苏伊士这块系统领地的争夺者谁取胜谁就是州牧外加其他相应的好处
这种战争对于我军稍稍有些不利因为这不是从前的选拔赛地图没有那么大对方很容易就能够拿到0级我们却比较困难好在大家都没有空军各人只要守好地面不让对方通过就好了所以我带着使徒阵营的大军都躲在一个曹帅部的圣徒兵旁边由这些npc来帮助我们守领地不出去做黑龙升级的垫脚石如今的形势我军想要跑到海上去招降npc基本上是不可能了黑龙把海滩围得水泄不通只要我们敢过去就是给黑龙送菜如今大家都能够使用弓箭攻击只要我军有玩家不幸被黑龙挂掉那就是打开了潘多拉的盒子很容易就能够造就对方一大批0级玩家这在游戏初期是非常强大的优势但只要我们躲起来对方就只能给圣徒兵挠痒痒了领地安全的很只要对方的npc不发动进攻就不要想攻进来要知道战前我就在苏伊士建了很少的领地和领土其他玩家也是一样反正私属兵力一开始不能带入追随战还不如缩小防区让圣徒兵能够充分发挥作用至于系统玩家领追随战中不属于争夺的目标根本就不用理所以我军只有数百玩家建立了数百个根据地一个曹帅部的圣徒兵在根据地周围一驻防顿时防守得严严实实的
在这种情况之下黑龙当然也不能带着列国玩家上来拿鸡蛋跟石头碰别说黑龙暂时升不了级就算让黑龙升到0级碰到我军的圣徒兵npc那也是只有被秒杀的份所以黑龙只有等等到帝□□□两个牙帅部的兵力来发动攻击帝□□□拥有超三阶蓝色攻防血42其他6加成的万招一兵种罗马饿狼兵而圣徒兵同样是上水阶蓝色5级攻防血42其他6加成而帝□□□的万招一兵种只有两个师远远赶不上我军一个曹帅部的圣徒兵的数量至于其他兵种千招一罗马恶狼兵为上土阶蓝色攻防血6其他6加成只有四个军;百招一罗马战狼兵为上火阶蓝色攻防血0其他6加成只有八个路;十招一罗马狼兵为上水阶蓝色攻防血24其他6加成虽然拥有四个曹帅部兵力实力却相差太多至于一招一的罗马兵则为上木阶蓝色攻防血其他6加成更加不能与圣徒兵同日而语但有一条对方的兵力都是可以对圣徒兵破防的兵力达到我军圣徒兵的40倍蚁多咬死象也是够麻烦的
不过有一点只要我军能够成功派人赶到前线将帝□□□招降后面的仗就好打多了系统缺省认定不归玩家指挥的圣徒兵将不会主动招降所以这个招降的任务只能由玩家来完成而对此我也有了对策那就是趁着对方npc杀到面前的时候带人出去硬冲列国玩家的封锁等到冲到npc身边再开始招降在这种定点的战争中黑龙的优势就不能发挥了因为黑龙好歹也要搞定一个玩家兵力才能提升等级追随战中规定只有黑龙本人杀死目标才能让全队提升到0级这正是为了方便对方可以定点对付黑龙而我的手中恰好有着炮龙兵这个王牌只要黑龙现身炮龙兵一炮就过去了不等黑龙升级先贡献经验再说
由于敌军是从海滩仰攻所以我军玩家兵力在装备了坐骑之后也就拥有了一定的优势从高处一冲而下势如破竹黑龙也派出人前来拦截毕竟他们人多伤的起他本人也忌惮我的炮龙兵并不轻易现身反正让我们慢慢玩着他再慢慢寻找机会而黑龙那边人虽然多却经不住我军居高临下的冲锋阵型很快就被冲开我一边在队中跟着冲锋一边举着弓箭相机攻击同时带着炮龙兵随时待命这样做还是有一定危险性的毕竟我们能够攻击人家人家也能够攻击我们只要对方瞄准我攻击把我做掉这场仗就不好打了当然如今的战争挂掉我并不能马上取得胜利毕竟玩家都有排名下一个顶上来做总指挥就行了但我一旦挂掉炮龙兵的作用不能发挥我军也就失去了一个重要的攻击点
在这种情况之下我老老实实地趴在马背上让周围的玩家兵力作为我的屏障对方在下面抛射的威力并不大而且我藏在大军中不露面也不会有人漫无目的地进攻至于我麾下的八人兵力火凤凰根本就没有带出来毕竟太拉风容易暴露目标其他七人也都像我一样进行了隐蔽这中间又以炮龙兵隐蔽得最好几乎是贴着马背炮龙兵随行的目的就是为了对付黑龙只要黑龙不出现炮龙兵将一直不出手除了我和我的私属兵力之外其他人都是居高临下攻击一个个去箭如飞有马匹的惯性在杀伤力要多出20%比对方要少攻击一次就可以杀死敌军一到近前这些人就换上近战武器挟着战马冲击之势给出强力的打击而后方还在冲锋的依旧用弓箭进行攻击其实在这种居高临下的冲锋中一旦冲到近前无论远攻近攻其造成的伤害都是次要的真正的伤害还是战马席卷的气势沙滩上的列国玩家也不是没有马但冲下来的我军战马直接跃到对方战马头上进行践踏根本就不跟对方进行冲撞如此一来后方完全腾空身后的战马源源而来而我方的战马却不断践踏对方玩家的攻击消灭不了战马韧性就只得接受战马持续的践踏这种战马的践踏是一种特殊的攻击方式相当于被玩家单体攻击一次而后方的战马再践踏上来连续几次对方的玩家也就挂掉了这种作战方式跟人是不是多是没有多大关系的关键是排兵布阵如果你一直都在对方战马前进的方向上那么就只有全军覆没一途而我方不断汇入的战马也逐渐分出小分队向更多的敌军方阵扑了过去转眼之间对方玩家的阵前就是一片狼藉死伤累累甚至黑龙的位置原本靠后也很快被我方玩家发现目标在黑龙拿到经验值之前我已经准确地指挥炮龙兵一炮轰了过去炮龙兵精准的攻击直接将黑龙及其周围十来个玩家轰得化光另外还有五十多个残血一百多个受到伤害没有等他们缓过劲来战马的铁蹄已到踩上之后无不化光如果打一个确切的比喻我军玩家现在就好像在一堆蚂蚁堆上跳舞脚下的蚂蚁只能无奈地化光没有反抗的余地~