罗马战区在这个游戏日照例要迎接叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个州的攻击,不过还是分为北部和南部两个战线北部为陆战,需要面对麦加、巴比伦河叙利亚三个州的兵力;南部要面对利比亚和摩洛哥两个州的水军。而我的战法也还是先打北部,再打南部。尽管我军只有一个牙帅部的兵力,对方却有三个牙帅部,但麦加的马哈迈德是自己人,只需要派信徒回去接洽,就可以得到两个游帅部的降兵,其他两个游帅部也会投降并得到两个营的降兵。此外我的0%劝降几率,也会因为我现在军职到了,到时候能够直接劝降到六个曹帅部的降兵。再加上其他两个州的信徒也可以提前联系,共计一个牙帅部的兵力可以隐藏在敌军的内部。一来二去,我军到时候反而可以拥有近三个牙帅部的兵力,对方的总兵力却剩下不到一个牙帅部。再加上我军存在兵种的优势,战争已经提前有了结果了。唯一需要在意的,就是我军不能有太多的伤亡。毕竟现在得到降兵的数量不比从前,得悠着来。这还是在罗马战区,有50%的信徒,如果在其他战区,降兵就更少了。
而在npc战之前,还有玩家遭遇战。这跟苏伊士不同,苏伊士当时是玩家准玩家兵力跟npc混在一起作战,现在先得打玩家战。当然,现在的玩家遭遇战,完全就是我军的优势了。首先在上一仗,我军拿到了六倍奖励,人人都提升到6级以上,像我更是提升到统帅0万格26级,属于全人类不破防的存在了。同时更加重要的,我军玩家和准玩家兵力都经过了侯赛因的训练,人人拥有雅虎兵这个兵种,虽然除了我和张阿之外都只是一招一兵种,但那也是0倍的三围近倍的其他,敏捷相关属性还多出20%。加上等级方面5倍的优势之后,就是450倍的三围20倍的其他加成。而对方只得到一倍奖励,就连不爆的兵种都没有,直接性就是被我军秒杀却对我军不能破防。当然,玩家遭遇战出现之后,双方都出现了npc军官。但我军的npc军官同样拥有0倍的三围和倍的其他加成,对方却没有兵种,npc军官之间,也是秒杀而不破防的关系。更加重要的是,对方全部都是准玩家兵力,没有玩家在里面,根本就没有集火攻击。于是战法就很简单了,一开始根本就忽视了对方的准玩家兵力,直接攻击对方的npc军官。事实上,一开始我就通过劝降,得到了两个游帅部的准玩家兵力和两个曹帅部的npc军官。这些准玩家兵力和npc军官立刻就被我加上了雅虎兵兵种。有了这批兵力,我也不需要远程攻击了,直接派兵迂回到对方后方,全军包围。伏兵起处,降兵在内部也开始动手,我早已飞奔上前,带着所有的npc军官和一个牙帅部的私属兵力上前招降。眼我军展开一面倒的屠杀,敌军也不再顽抗了,整整一个军的准玩家兵力和一个师的npc军官归降,另有两个路被杀,其余近一个参帅部的准玩家兵力和一个牙帅部的npc军官全部成为俘虏。这意味着我军准玩家兵力的出产得到了进一步的提升。同时npc军官也有了固定的出产了。
通过玩家遭遇战,我军兵力进一步提升了2个曹帅部,npc总兵力距离三个牙帅部更近了。玩家和准玩家兵力则接近两个参帅部。对方只剩下不到三个游帅部的兵力,所以战争也就更加好打了。一个牙帅部的原苏伊士兵力,跟玩家和准玩家兵力在外围包围,七个游帅部的兵力在内部发动突袭,迅速将敌军全部活捉。战后又得到了三个师的降兵。外加其他两个州的npc主帅,顶级历史武将巴沙尔和萨达姆。这意味着雅虎兵的原始传承者增加到六人,目前可以带来27个品阶的基本值加成,一招一加成五个品阶,十招一十个,百招一6个,千招一2个,万招一27个。一招一雅虎兵为上火阶粉色2级攻防462魔攻五攻5544血59命中闪避移速924其他77加成,十招一为超五阶粉色2级攻77防血47魔攻五攻924命中闪避移速924其他77加成,百招一为超十四阶粉色2级攻防07魔攻五攻296血55命中闪避移速924其他77加成,千招一超22阶粉色2级攻防血6魔攻五攻662命中闪避移速924其他77加成,万招一为超阶粉色6级攻26魔攻五攻46防血2695命中闪避移速924其他77加成。如此一来,一招一的雅虎兵已经超过了对方的千招一兵力,直追对方的万招一。十招一秒杀一招一,百招一秒杀十招一,千招一秒杀百招一,万招一接近秒杀万招一。
以这样的实力,再加上信徒策反、劝降之后,要搞定来自于利比亚和摩洛哥两个州的两个牙帅部兵力,自然像探囊取物一般的容易。当然,在此之前,顺便还轻松收获了玩家遭遇战,得到一个参帅部的准玩家兵力和一个牙帅部的npc军官俘虏,其中一个军的准玩家兵力和一个师的npc军官为俘虏。这意味着此后第n天我们可以补充n-2个军的准玩家兵力和n-2个师的npc军官的兵力。直到所有俘虏处理完毕为止。刚开始这些兵力一定不如直接劝降的兵力多,但慢慢积累起来,那个数量就越来越多了。
对于利比亚和摩洛哥两个州的大军,我还是采用引上岸的打法,利用信徒策反一个牙帅部的信徒,又劝降到四个曹帅部的兵力之后,我军npc总兵力达到四个牙帅部以上,而对方再次只剩下三个游帅部的兵力。此外,我军还有一个牙帅部的npc军官,也就是npc总兵力达到了一个参帅部。而且这些兵力都至少是一招一雅虎兵的势力。就连万招一的罗马饿狼兵,也达到了三个师,远远高出对方的6个所。更不用说我军十招一以上的兵力就已经超过对方万招一兵力的实力了。经过我军围困又从内部发动攻击之后,在我和内应的招降下,十四个曹帅部的两州兵力,归降了两个师,余下的除了不到一个路战死,其余全部成为俘虏。
顶级历史武将的牙帅麦伊里和卡马图也成为雅虎兵的另外两个原始传承者,把兵种的基本品阶加成提升到44个品阶。这意味着一招一雅虎兵将加成八个品阶,十招一7个,百招一26个,千招一5个,万招一44个。一招一雅虎兵为上土阶粉色2级攻防血66魔攻五攻792命中闪避移速924其他77加成,十招一为超2阶粉色2级攻防00血07魔攻五攻202命中闪避移速924其他77加成,百招一为超24阶粉色2级攻防血6魔攻五攻662命中闪避移速924其他77加成,千招一超6阶粉色2级攻4防血925魔攻五攻2276命中闪避移速924其他77加成,万招一为超4阶粉色6级攻防血69魔攻五攻442命中闪避移速924其他77加成。这意味着一招一雅虎兵已经跟万招一罗马饿狼兵相当,十招一可以秒杀十招一,百招一可以秒杀百招一,千招一可以秒杀千招一,万招一可以秒杀万招一。而这也就意味着,我已经拥有了一支可以横行整个罗马战区的大军,无论是数量还是质量上面,都将再次按部就班了。
帝国战区。剿黄巾的剧情开始。目前我作为长沙太守孙坚麾下的曹帅衔校尉,本身麾下就有一个所的系统npc。外加玩家战得到了一个师的npc军官降兵,劝降得到一个曲的npc兵力,总兵力中一个师的npc军官占了大头。而且人人都是健将一格以上的将格,实力接近普通npc的三倍。此外,曹将一格的npc军官有四个所,实力是普通npc四倍;游将一格一个所,六倍;牙将一格一个彪,七倍;参将一格一个部,九倍;裨将一格一个曲,近倍;偏将一格一个队,2倍;副将一格一个伍,4倍;大将一格一个人,5倍。这意味着一个军的全套npc军官照了一个全家福。唯一可以跟这些npc军官相比的,就是当初包子兵的一个伍的百招一,一个曲的十招一的兵力。由于后续的兵力不能直接成为十招一以上兵种,所以只能成为一招一。而如今的包子兵已经拥有八个原始传承者,跟雅虎兵的实力一样,一招一的兵力已经足以抗衡万招一的兵种了。不过长沙的万招一兵种也不是盖的,【孙家军】目前虽然只有孙坚一个原始传承者,但也拥有超二十一阶蓝色5级攻防血50其他6加成。其他方面比包子兵少了一点,但三围也可以超过百招一的包子兵了。所以整整一个伍的万招一兵种,原封未动都在。除了八个兵种原始传承者和张阿都自动拥有万招一包子兵加成之外,这一个伍的万招一【孙家军】就是目前我军中最为强力的兵力了。因为包子兵第一个游戏日本身就只有百招一亚兵种,比孙家军稍弱。当然,也比这个伍的孙家军弱不到哪里去。
照例在扬州没有碰到黄巾,孙坚奉命带兵进入徐州。因为军衔够了,刘繇给孙坚补充够了一个营的兵力。也就是一下子将我军的npc兵力提升到五个营了。只不过【孙家军】的人数没有变动,只是多了四个所的一招一包子兵而已。除此之外,我还拥有一个曹帅部的私属兵力,外加一个曹帅部的玩家和准玩家兵力。当然,实际上整个参帅部的玩家和准玩家兵力,目前都愿意接受我的指挥。毕竟在战争中一旦取胜,就可以拿到6级的等级和一个三爆兵种。目前来说,虽然什么兵种也暂时比不上包子兵,但其他玩家只有第一个游戏日那一个私属兵力加上玩家本人是包子兵,今后的私属兵力还得靠自己给兵种。而在战争中接受我这个npc总指挥的指挥,当然是确保胜利的关键。