地中龙国战区和格陵兰龙国战区。按部就班。不过地中龙国战区我根据情报,在占据了中区之后直接找上了黑龙的台伯龙州,让节节高升6级的经验提升到6点。而在天竺龙国战区,这个游戏日的回家战已经打到了三区。目前只有一区、二区和印度河龙州三个阵营从恒河龙州带过来的24个玩家单位,外加我手底下个玩家单位的兵力,我方总兵力为55个玩家单位。对方则包括全部个阵营回家的所有玩家。其中,前面几个游戏日都是地头蛇郁闷的时候,所以除了上一个游戏日,全部兵力都被打残了。上一个游戏日则在来自九区的2个玩家单位全力猛扑之下,打得只剩下三个玩家单位的兵力,现在是4个玩家单位的兵力。而上个游戏日被滞留在这里的三个玩家单位的玩家,又在这个游戏日积聚起三个玩家单位的兵力,让我军回家的兵力达到了5个玩家单位。没有悬念,我首先让二区的八个玩家单位兵力上去拼消耗,然后消化了0个玩家单位的兵力。也就是我本人的兵力已经达到了4个玩家单位。这意味着在接下来的战斗中,印度河龙州有了更多的本钱在手了。原本还担心过不了最后的关,现在来,最后两道关也就是小意思了。就以目前通关的这些人来说,下一个游戏日将汇聚起6个玩家单位的兵力,连冲两关完全不是问题。
华龙国战区。最后的决战终于到来了。当然,所谓最后的决战,也不过就是海龙州大军最后攻进南龙州和闽龙州而已。闽龙州本身就空了,南龙州只有七个参帅部的兵力,根本就是螳臂挡车,又在我亲自领军之下,一个劝降,内外夹击,退守南龙州的夷龙州最后一点兵力也就被摧枯拉朽了。整个华龙国已经全部被海龙州大军攻占,这意味着下个游戏日又要重开回家战了。
帝国战区。又是一次吴郡之战。上一次吴郡之战,虽然我攻破了吴郡,但按照剧情来说,则是严白虎坚守城池,孙策三天没有攻打,然后严白虎派出严舆来谈判。如果继续按照剧情,严舆将被孙策一刀杀了。如果真是这样,那我可就亏大了。毕竟严舆对于我来说,是必须活捉之人。而战争也分为两个部分,一个部分就是严舆谈判,另外一个部分才是真正打吴郡。而系统居然让两个部分的战争都有玩家战,这可乐坏了我,同时也郁闷死了白龙。他的声望增长缓慢,依旧不能叛离严白虎阵营。接下来将要给我来两次好处了。而玩家遭遇战根本就没有悬念,白龙两次被我搞定,掉落技能书两次。最终给我转出了双倍私兵和双倍劝降两个特权。前者是能够带领的私兵是两倍。而后者则是限额之内可以招降双倍敌军。这个双倍劝降并没有提升劝降的比例,而是在比例范围内进行提升。例如一开始,我只能劝降一人,今后将是两人。后面来说,只要在限额之内,原来是只能劝降自身军职低一级的一个编制,今后就能够劝降两个编制了。例如曲长时可以劝降两个队,曹帅时可以劝降两个健帅部。这在我军职没有达到最高之前基本上都有好处。但如果军职达到参帅,对方也是一个参帅部兵力,那么最后劝降的结果原本就不足一个牙帅部,更不可能达到两个牙帅部了。
而npc战中,首先是第一战,也就是严舆谈判之战。这一战我的主要目标不是取得胜利,而是阻拦孙策杀死严舆。所以这一战非常简单,无非就是我跳出来挡住孙策,然后说说不斩来使的老话而已。同时发誓要亲手生擒严舆,孙策才同意了。也就是我从一开始就做孙坚阵营的二把手,才有这个面子,其他玩家基本上没有面子,劝也劝不住。
接下来,又是一番攻城战。还是复制了上个游戏日攻破吴郡的战争,轻易获胜。严舆成功被我活捉三次,严白虎也成功被活捉第二次。不过此后,严舆就退出剧情了,不能再活捉了。
人族四个大战区。基本上黑龙也躲开了我。不过除了大汉大战区之外,黑龙只是躲到本阵营其他战场而已,没有降低声望。白龙也趁机躲了。所以我只在大汉大战区碰到了白龙,再给我摇出了增强属性特权。这个特权让我多出了0%的属性。跟张阿给我的加成一起计算之后,立刻让我从一开始就多出2%的相对属性,敏捷相关属性则多出了452%。仅仅是这一项,就意味着白龙今后的移动速度肯定赶不上我了。毕竟刷装备的时候,最坏也有0%的加成,那样一来我就多出近60%的移动速度了,即使白龙刷到加移动速度最多的装备,也赶不上我。同时这样的提升还是包括命中和闪避在内的,更增加了酒神大招命中我的难度。
乱战。也进入了一个新时代。果然不出我所料,这个游戏日新增了华龙国战区。而我早已做好了准备,第一件事就是派出我在龙族的兵力,确保水军的安全。水军虽然厉害,但只能打海面上的远处,一旦龙族出击,直接从船底攻击,打得再远也没用了。华龙国战区的龙族兵力,可是威胁着我在帝国战区、匈奴战区、东洋战区和南洋战区整个大后方。一旦龙族兵力搞定了我的水军,接下来的后果可想而知。同时,龙族兵力还有一个问题,那就是绝大多数玩家都拥有了王鱼2000级以上的等级。只要400级可以提升的青鱼龙种,就已经可以化为人形,到陆上作战。所以这些龙族兵种到了陆上之后,将造成很大的变数。而系统在龙族发展中,又注定让玩家拥有比人族更多的兵力,这就更加对人族的领地造成了威胁。
所以华龙国战区进入乱战之后,我在保护水军的同时,也迅速将龙族兵力派到了陆地上,加强所有陆地系统领地的防守。好在很多龙族兵力原本就已经调到了陆上,只不过此前龙族战区没有加入乱战,这些兵力没有出场而已,现在直接就刷在这些龙族兵力的防地了。其实跟此前也没有多大的区别,无非就是重新回到当初的格局而已。而且这对于我在人族各个战区也是有好处的,那些原本就存在的龙族兵力加入之后,我在龙族占据优势的兵力就给我带来了人族战争的优势。很多长期拉锯没能占领的系统领地和系统领土,包括那些在人族领地上四处挣扎的兵力,也迅速取得了优势。借助龙族兵力的优势,我接管了所有的战略要地,控制了所有的战略资源。这些原本就在我的控制之下,只不过因为乱战的形势发展,我暂时不好去占领而已,现在利用龙族兵力,重新拿到了这些好处。
当然,既然是龙族乱战,当然主要战场还是在龙族。人族和龙族,向来井水不犯河水。龙族各个阵营的玩家,也摄于张鲁阵营的威名,不敢到陆上招摇。事实上我所担心的对于张鲁阵营的攻击并没有发生。一来是知道我有足够的力量防御,二来龙族各个阵营的玩家也希望张鲁阵营不要插手龙族阵营的内部事务。而我在华龙国的兵力,也只是占领了我的传统势力范围,各个阵营的玩家一到旗号就知道是怎么回事,主动让出了这些战略要地。当然,我也投桃报李,给他们留出了足够的通道,让这些龙州得以运转,同时也让这些龙州的玩家有利可图。当然,大联盟在每个阵营都会照例找麻烦,这就不是张鲁阵营的事情了。事实上,孙策阵营如今也已经被十四妹掌握,到底要不要打,要如何打,这都是我和十四妹的事情。现在张鲁阵营和孙策阵营都不打,大联盟就只能在华龙国战区小打小闹了。至于曹娥,也已经掌控了傲来国阵营,但傲来国距离华龙国战区太远,这边也不是他们传统的势力范围,也只能勉强跟着大联盟一起玩玩。玩到什么程度,就大家高兴了,同时也实力。
自从知道人族中的龙族兵力原地刷出之后,我悬着的心也就放下了。因为我不需要担心后方的问题。而这样一来,整个游戏日的战争也就基本上尘埃落定了。
又一个新的游戏日来临。诸侯剧本追随战的头牌战争,到了阿特兰蒂斯战区。这个战区的战争永远都不寂寞。因为连续好几个剧本时代的若干剧本,这个战区的战争都打得非常精彩。毕竟在这个战区之后,还有好望国战区的战争。中国玩家和列国玩家在这两个战区的阵营刚好对调,双方都会拿两个战区的战争进行借鉴。今天你用这个方法打了人家,明天人家就要以子之矛攻子之盾。尽管一直以来胜利的都是中国玩家,但列国玩家一直没有放弃。