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第1417章 华龙国进行时(1 / 2)

八个大战区。照例按部就班,节节高升级经验到手,节节高提升到9级,升0级经验也积累到。天竺战区。战争转移到西边的琉璃佛国。这里跟燃灯佛国一样,在海边,所以接下来两个游戏日,战争都将在这边进行。依旧没有悬念,我也不怕黑龙使用一言收降,反正现在只要他使用一言收降,我就用劝降,针锋相对。技能连击之后的劝降,跟一言收降的效果也差不多,而且系统不会发技能公告,就连黑龙也摸不着头脑。事实上这几天要么是黑龙没有搞明白,要么是他有其他想法,总之他没有在第一战的玩家遭遇战使用一言收降,基本上就没有机会了。以我赚取军功的速度,第二战开始,黑龙基本上使用了一言收降也不会有什么效果。而第一战使用一言收降的话,即使我用劝降,也劝不到几个人。毕竟军职没有上去,打起来我就完全是劣势了。但也许是我在华龙国战区的表现,让黑龙拿不定我这里是不是也有类似技能,所以他不可能首先使用。不管怎样,自从黑龙使用了两次一言收降之后,其他战场基本上没有到他使用这个特权了。琉璃佛国的胜利,让节节高升0级经验积累到。


南洋战区。这个游戏日新增了傲来阵营。五场大战之后,节节高升0级经验积累到。其他的战争过程都是按部就班。目前吕宋、占城、马来、爪哇都已经被我攻入本土,其中吕宋已经占领了一半,大约还有三个游戏日的时间,这个战区可以继续有五场大战。第四个游戏日之后,战争的数量就要减少了。过八个游戏日,应该这个战区的战争就可以完全结束。


东洋、西域和匈奴三个战区,还是按部就班,技能书方面没有任何收获。


妖界四个战区,依旧是获取节节高升级经验的好地方,2场战争打下来,节节高升0级经验也积累到了。其中,在白眉东区,我已经成为二阶大妖。所谓二阶大妖,需要拥有两个到0个大妖领土。目前我拥有两个大妖领土。二阶大妖并不是二级大妖。二级大妖需要拥有2000到一万个大妖领土,也就是两个到0个四阶大妖的领土。


格陵兰龙国战区和地中龙国战区依旧休息。天竺龙国战区打到了五区,战事过半了。


于是战争又到了华龙国战区,这也是这个游戏日将要为我产生最多节节高升级经验的战区。这个游戏日在这个战区首先打响的是黄海龙州和夷龙州的保卫战。这两个龙州刚刚被东龙州攻下,但渤龙州、淮龙州、华龙国国都上个游戏日派往黄海龙州的大军这个游戏日才到,此前只不过是他们在边界战争中剩下的残余而已。闽龙州攻击夷龙州的大军,也同样这个游戏日才到,先前被消灭的,同样是残余而已。这意味着这个游戏日一开始就爆发了四场战争。


渤龙州在上个游戏日依旧要面对海龙州和黄龙州两路大军,好在两路敌军都是第一个游戏日的残余,所以只各自派出了一个裨帅部的兵力迎战,倒向黄海龙州派出了两个裨帅部的兵力作战。因为渤龙州非常清楚,作为一个三战之地,也只有黄海龙州这个方向的敌人最弱,也最有机会拿下这个龙州。如果运气好,拿下这个龙州之后,就可以多出一个州的刷新兵力,缓解一下自身的压力。淮龙州和华龙国国都则是两战之地,压力比较小,一直就是向运河龙州和黄海龙州同时派出兵力。不过淮龙州也知道运河龙州乃是五战之地,打下来比较容易,防守起来就不容易了,所以淮龙州上个游戏日只向运河龙州派出了一个裨帅部兵力,倒有三个裨帅部扑向了黄海龙州。华龙国国都有着东龙州的压力,只能向黄海龙州派出两个裨帅部的兵力。也就是说,整个黄海龙州,这个游戏日受到的压力,共计为七个裨帅部的兵力。而黄海龙州的总兵力,除了一个副帅部的私属兵力之外,npc兵力只有27个参帅部,还是很有压力的。**-< >-*


黄海龙州受到的压力在我来说不算什么,关键的是我希望能够多打几仗,最好是能够御敌于国门之外,不要让州城直接受到攻击。同时早点作战,也能够早点结束战斗,方便我军早点向攻击我军的敌人出击,战线也就能够逐渐向敌军推进。所以我在上一个游戏日攻占黄海龙州的时候,就分别向三个方向的敌军派出了迎击的兵力。其中,渤龙州方向和华龙国国都方向为一个参帅部兵力,外加一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向为一个裨帅部兵力,外加一个偏帅部私属兵力。黄海龙州的州城实际上已经只剩下个偏帅部的私属兵力。这三路大jūn_rén 数虽然少,但挂掉后还会复活,好歹也可以搞定对方若干兵力,消耗对方实力。这个游戏日黄海龙州兵力刷新之后,我又向渤龙州方向和华龙国国都方向派出一个裨帅部兵力+一个裨帅部私属兵力,淮龙州方向两个裨帅部兵力+一个偏帅部私属兵力。州城只剩下两个偏帅部的私属兵力。


而夷龙州这边,由于上个游戏日夷龙州在南龙州方向主攻,所以南龙州虽然依旧向夷龙州方向派出了两个裨帅部兵力,却首先遭遇夷龙州一个牙帅部的迎击,拖慢了节奏。然后在边境上碰到夷龙州一个裨帅部的迎击,最终南龙州以剩余三个参帅部的兵力结束战斗,却已经因为战斗而拖延了进军进度,要到达夷龙州还得有一个小时的时间。倒是闽龙州方向,上个游戏日刷新的一个偏帅部兵力倾巢而出,这个游戏日已经到达。对此,我同样不愿意让这些兵力守城挨打。尽管我军现在在夷龙州的兵力多达2个裨帅部+一个副帅部私属兵力,但上个游戏日攻占夷龙州之后,却只有八个裨帅部兵力。我照样将这八个裨帅部兵力分为两个部分,其中一个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击南龙州三个裨帅部兵力,另外三个裨帅部+一个偏帅部私属兵力迎击闽龙州兵力。之所以南龙州方向反而兵多,是因为这个方向的作战,我军能够取胜,到时候直接继续向南龙州挺进就可以了。而闽龙州方向,对方以一个偏帅部的兵力出征,以当时我军八个参帅部的兵力,全部派出去也不够打,还不如只派少量兵力上去,达到拖延时间和消耗敌军的目的就可以了。


所以在这个游戏日开始的时候,黄海龙州跟渤龙州、华龙国国都、淮龙州,以及夷龙州跟闽龙州的战争首先爆发了。四场玩家遭遇战,一共收获个副帅部的私属兵力,外加四个牙帅部的npc军官,这也让我进军长龙州的大军中,npc军官就达到了个参帅部,私属兵力达到了个副帅部。加上九个参帅部的npc兵力,这路大军更加浩浩荡荡了。不过在节节高提升经验方面的收获不大,因为只跟白龙打了一仗,现在是升0级积累2点经验。


四场npc战,渤龙州大军和华龙国国都大军都损失了三个参帅部的兵力,现在只剩下七个参帅部。而我军两个方向各一个参帅部+一个裨帅部私属兵力在挂掉复活在州城之后,又已经被我原方向派了出去,继续对这两个方向的敌军作战。而根据我的想法,原本派向这两个方向的一个裨帅部+一个裨帅部私属兵力的后续兵力,估计搞定敌军已经不成问题了。这些挂掉之后重新派出去的兵力,不过是为了多出一路进攻渤龙州以及到华龙国国都驻扎的兵力而已。接下来,黄海龙州在这两个方向已经稳定住阵脚了。


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