~< >-~ 终于我在第一战沒有碰到白龙了因为白龙的系统排名根本就拿不到倭寇阵营的第一名排名战中跟npc单挑他沒有我的变态兵力当然不可能那么快而整个倭寇阵营只有一个人可以拿到第一这个人就是黑龙因为拥有特权的人现在也只有四个而其中三个都在大汉阵营所以这一场玩家遭遇战基本上就成了我跟黑龙单挑的战争我是不介意第一轮就把黑龙挂出剧情的而黑龙肯定也有同样的想法
双方还是各有一个玩家领每个玩家领也还是有2000居民原始部属、家将、私兵也都有直接招的也有带入的当然乡勇也还是系统直接提供一个四级武将以上实力的不过我跟黑龙的区别是在正式编制中我还拥有这样的特权所以我的正式编制是黑龙的两倍但双倍私属兵力除了带入的也同样要在居民中來招所以我的兵力也就是多出了四个带入的私属兵力而已目前來说带入的私属兵力在战场上实力最弱根本可以忽略不计打仗的时候基本上就是留在后面等着划水而已当然一旦升到0级这些最弱的私属兵力也可以立刻鸟枪换炮但那是升到0级之后的事情了
其实这种战争很大程度上打的是乡勇的战争虽然原则上乡勇只是四级武将拥有普帅一格的将格但系统却是把所有的顶级到三级的武将也放在了会稽郡的我只知道这一次我自己照例沒有高实力的武将但这并不表示黑龙就沒有只要黑龙拥有一个顶级武将这个顶级武将的原始实力就将是我军乡勇的三倍在其他加成的抵消之下依旧会有两倍以上的实力照这样來到时候我军乡勇就肯定落在下风了而加重要的是只要拥有一个顶级武将就拥有了秒杀我的实力尤其是双方等级都提升到0级之后可以使用一转技能攻击加成大大增加就是一件麻烦的事情
我闭着眼睛再计算了一下:顶级武将在级的时候将拥有00点的攻击相关绝对属性点原始攻击力达到500点再有黑色装备加成的话那就是2200点攻击强杀技能能够达到4400点攻击而乡勇在级的时候拥有6点体质原始防御力只有60血条420如果再加上装备加成的话防御力为60血条2600点从这个角度來说顶级武将原则上是可以秒杀乡勇的就算加上张阿的0%加成也只有69防御260血条只能够抵挡单体攻击而且抵挡后还是残血至于我自己就加不用说了防御都是靠装备來提血条不上千
不过这样一计算下來我就释然了系统不可能让第一战变得这么实力悬殊否则还不如直接取消某个玩家的参战资格就是了不用麻烦毕竟这是单挑沒有其他因素一个顶级武将足以改变战局所以我闲中拖过系统说明一果然规定了三级武将以上不能在玩家遭遇战上场还好这意味着黑龙最高的实力也就是四级武将的乡勇而已乡勇的攻击940而我拥有240点防御7点血条单杀我还挡得住一下强杀的话就是秒杀了不过我的乡勇全属性过对方0%到时候只要跟对方乡勇对上对方的乡勇就沒有机会出手了此外我的乡勇一出场就拥有秒杀黑龙的实力这也是我的一个机会不仅是乡勇所有的有名武将都能够对我和黑龙造成威胁所以作战过程中必须慎重不能轻易让自己跑到前面尤其是不能让对方的有名武将有远攻自己的机会
战场还是菱形战场依旧是我军的度稍快一些越过第三道关隘背靠关隘跟对方对阵我带着我军的老弱病残留在关隘口随时准备退后这种关隘不是实际的关隘只是地形象关隘而已有险可守但并不像真正的关隘那么强势而黑龙來得慢了一些就只能在广阔的地形上列阵了而很明显一旦到了广阔的地形对于黑龙來说危险也就增大了所以黑龙也很慎重选择背靠他的第二道关隘同样可以随时退入关隘于是战争也就演变成双方从拼有名武将开始先小心翼翼地派出兵力作战了
尽管我已经做出了派出兵力的准备黑龙却迟迟沒有动如果是在其他剧情中我恐怕已经屁颠屁颠地让乡勇带人上去了此前多次对白龙单挑胜利我几乎已经忘了黑龙的可怕当初黑龙花半个小时席卷选拔赛的情形还如在眼前但多次胜利早已把黑龙的可怕压了下去也只有在这种剧情中我才忽然惊觉黑龙并不是菜鸟在白龙沒來之前黑龙已经知道进退很多时候知道必输的情况下都选择了不跟我对敌而在单挑中黑龙跟我相比同一个起点之下他取胜的可能性还是很大的现在黑龙迟迟不动正说明了黑龙打算以不变应万变先动的人总是会吃苦头的真正有实力的人都讲究后发制人
在这个剧情中挂掉就直接挂出剧情不用说加重要的是我和黑龙目前都是双方阵营唯一的玩家玩家对战争还是很有影响的毕竟玩家有加灵活的思维系统虽然尽量给了npc以灵活性但那种灵活性大多数时候总是沒有玩家完全从这个意义上來说我这一战不但关系到自己也关系到整个大汉阵营所以在到黑龙的表现后原本打算立刻出战现在也一下子平静下來我必须想通所有的关节才能继续作战
仔细一想之下我的心中就悚然而惊因为我忽然想起我忽略了一个问題而这个问題我一直都是很在意的这个问題就是有名武将的血条问題我方血条最高的乡勇也不过260点血条跟对方的乡勇一样只需要2000人每人命中两次就可以直接因为强制扣点而挂掉在一开始的时候强大只是相对的如果沒有做好准备就不要轻易冲上去同时对方的所有有名武将包括游将阶的居民和私属兵力对于乡勇并不是强制扣血那么简单冲上去的话如果这些人一起攻击只需要一轮就可以挂掉其实乡勇的防御不到700只需要过700的攻击就可以破防在黑色武器的加成之下只需要75点攻击就够了而黑色武器本身还有50点攻击加成这意味着只需要25点攻击就可以了而要达到这个目的只需要25点攻击相关绝对属性就可以了任何一种攻击都无所谓事实上单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍这方面的效果都是一样的而除了血牛之外要达到25点攻击相关绝对属性只需要将格达到个就可以了也就是说原则上健将五格的居民就已经可以对乡勇破防当然除了有名武将其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力所以能够破防的还是有名武将但这些有名武将的点射加上所有人近距离的抛射还是可以轻易秒杀乡勇的
我不由流下了冷汗來此前仗打得太顺了已经让自己膨胀了白龙的绝对单挑无论胜负都已经击败了我当然现在为时未晚意识到这些还來得及既然黑龙不动我也就不用动了但这样一來大家谁也奈何不了谁问題不是就大条了么这时候我才想起这种玩家遭遇战是不是有平局的可能來我对这种战争研究得还不够想到这里我调出了有关这种玩家遭遇战的资料重了起來一之下才发现资料中增一些内容了
原來此前的战争规则介绍只是初略的介绍一般來说这种初略的介绍也就够用了所以我一直都是这些初略介绍就够了不过很显然此时此刻能够有一个详细的介绍对于我还是帮助很大的详细介绍中首先还是给出当初初略介绍的内容也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领而在这三个内容之外详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的时间是一个小时一个小时的时间到了如果双方还沒有分出胜负则战争结束按照各种优先原则來判定双方胜负第一个优先原则是杀死对方有名武将优先首先判定对方的乡勇是否挂掉挂掉的话输掉双方都挂掉或者都沒有挂掉再对比大将一格的五级武将然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系那么就优先使用这个原则这个原则是先比较家将然后比较私兵最后比较原始部属比较的时候按照比例关系來比较谁损失的比例大则输掉比例相同则平手第三个优先原则是杀死对方居民优先这个原则就不计将格了只计算杀死对方居民的人数谁杀得多谁取胜第四个优先原则是双方留在对方土地上的人数以第三道关隘为界越过对方关隘的人数过对方则取胜第五个优先原则是双方推进到对方腹地的距离如果前面的优先原则还不能判定胜负就要用这个原则了谁跑得远谁赢如果以上优先原则比较之下双方还是打平则视为双方打平经过优先原则比较之后输了的一方将失去三分之一的居民按照居民实力排名每三人失去一个玩家被认定不完全挂掉一次也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益但该玩家不挂出战场