不过在所有分战区的超现实剧情中,超现实系统剧情依旧是最简单的。毕竟在玩家战中,有一个小时的玩家混战。在这个过程中,我好歹能够积聚起一个师的私属兵力,而且全部是0级兵力,将这批兵力带到npc战中间去,自然要大占便宜。不仅如此,十四牛人的其他十三人,现在都已经是全特权,同样会在这个过程中积聚起足够的兵力。到时候用一个军的牛人出去打仗,冲到npc面前直接招降对方0%的兵力,基本上就ok了。
相对于黑龙,我军拥有战后的加成,不仅牛人的数量更多,而且将格和等级也要稍稍占优。到时候再混战之中,搞定黑龙完全沒有问題。不过在开阔地上面,大家都可以集火抛射,玩家的私属兵力可都是够多的,0多级的等级根本就不能免疫集火抛射,乱军之中有沒有那个命活下來谁也不清楚。毕竟这是超现实剧情。所以我打定主意,到时候将不会冲出去。因为黑龙不会带着玩家的私属兵力前來送死,而npc只要冲到面前,以我军玩家现在的实力,完全可以挡在前面招降,照样可以达到目的。
但在玩家遭遇战刚开始的时候,我还是照例要跟白龙进行一场单挑。而这场单挑也照例还是以我的“险胜”而结束。这也给了我在一开始更多的优势。得到【一人斩】的奖励不用说,麾下兵力都提升到0级,这才是最实惠的。接下來一切就按部就班了。