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而日耳曼阵营那边,守卫关隘的只有一个参帅部的npc兵力,剩下就是玩家私属兵力了。黑龙及其周围的玩家总兵力在一个偏帅部,其他玩家加起來一个偏帅部,共计两个偏帅部的兵力。我军总兵力是对方的八倍,在正常的攻防形势下,拿下眼前的关隘不是问題。更加重要的是,在玩家遭遇战中,我制造了一个营的牛人,全都是统帅000格以上。加上其他十三个牛人各自一个营的统帅000格牛人,总牛人数达到了4个营,相当于5个师。十三牛人本人更是跟我一样,达到了统帅00万格。以这些牛人冲上去,扣除其他因素,绝对百战百胜。


但问題也同样存在,既然是攻坚战,那么【集火抛射】这个大魔咒就一直悬在头上。现在双方的主力都是玩家,黑龙一声令下,集火抛射扔过來,绝对够我军喝一壶的。只要黑龙安排得好一些,完全可以把我军全部歼灭,而我军却冲不到敌军面前去。


目前在我军中,也只有十四牛人本人不会被集火抛射秒杀。但只要这十四人陷入重围,來上几百次集火抛射,一样会被射成刺猬。几百个回合之内,我自问还沒有拿下关隘的把握。于是这场战争的困难也就可想而知了。不过我军的主帅是我自己,而敌军的主帅还是npc。同时我军是从阿尔卑斯山攻下去,所以在地势方面,虽然敌军有着更多的纵深,但地势却不那么险要了,我军有了更多的选择余地。此外,对于这种攻坚战,已经大大小小打过若干次了,经验方面是非常多的。怎么说还是事有可为。


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