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拿下了玩家私属兵力,以色列基本上不设防,70%的信徒在内部里应外合,一下子就拿下了,跟其他剧情一样。而接下來埃及、麦加、巴比伦、叙利亚、利比亚,也都顺利拿下。只有摩洛哥因为还需要一个游戏日的行军,所以还要下个游戏日才能见分晓。


而帝国阵营的玩家被我军全部打残,接下來基本上也对我军很难形成威胁了。因为这些玩家光杆出逃之后,系统将只补给他们原始的私属兵力,这些私属兵力也都只有原始的实力,需要慢慢再把实力提升起來。当然,黑龙和李高很快又会在战争中生龙活虎,但大多数帝国阵营的玩家,却依旧会过着衣不蔽体食不果腹的生活。而伴随着我军派往各地发动信徒的使者带去帝国阵营玩家的消息,帝国阵营想要在乱中捞取本钱也会越來越难。能够在玩家遭遇战存活,对于帝国阵营的玩家已经是幸运,npc战中,更是只有出來站站岗,拿点微末的经验和军功而已。不过这样累积下來,还是会拥有一点军职的,但那就是后话了。黑龙也还是能够指挥一个曹帅部的兵力,但这点兵力根本不足以对我军构成威胁。


我甚至已经下令,在玩家遭遇战中,对待帝国阵营的玩家,照例还是可以放其光棍出逃。这样有一个好处,那就是每一次光棍出逃,在丢失一个玩家领之后,战后这些玩家总能恢复最初的玩家领,也就是可以源源不断地给我军送來玩家领,这样才能让大家逐渐壮大起來。事实上此前我一直沒有想通此点,也是这一次放走帝国阵营玩家得到的灵感。所以在很多剧情中,我们的玩家虽然混得很好,但玩家领的数目一直不能上去,现在可以得到弥补了。而这一种打法很快也让列国玩家得到借鉴。反正真正的牛人搞不掉,还不如留下打酱油的,作为生产力,专门给自己生产玩家领。


伴随着这个战区已经进入第三个游戏日,黑龙从头再來也已经玩不转了。因为黑龙最多能够把自己的兵力提升到0级,而现在所有玩家私属兵力的平均等级已经达到了2级,包括列国玩家在内。也就是说,【一步登天】特权在这个时候,基本上已经失去了用处。黑龙在这个阶段根本上就已经废掉了。再加上劝降特权不能在超现实剧情使用,黑龙虽然沒有完全废掉,但已经相去不远了。今后黑龙除了自己的等级还行,麾下兵力根本就很难跟我军拼了。


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