这一战收获最大的还是我。因为冲在最前面,不仅得到了黑龙留下的超过一个参帅部的0级兵力,同时还收获了一个裨帅部的其他玩家的兵力。就算黑龙这一战不挂掉,我也有把握在下一战跟黑龙一较短长了。只不过留着黑龙终究对我军其他玩家是一个威胁,而且当时我的实力的确不如黑龙,只有搞定黑龙,我才有活路。再说不搞定黑龙,又哪里能够得到这么多的俘虏。得不到俘虏,也就无所谓实力的提升了。
总兵力提升到六个大帅部,最重要是收降到黑龙一个参帅部的0级兵力,同时在随后又新增了一个裨帅部的0级兵力,接下來该怎么做就不言而喻了。我军在占据绝对优势的情况下,开始向着日耳曼的腹地推进。日耳曼阵营最高军衔的黑龙阵亡,其他玩家的军衔不够,重新恢复到npc做主帅。这也就意味着,到下一个游戏日之前,日耳曼阵营是不会向我军发动攻击了。所以对于我军來说,这又是一个契机,可以放心大胆向任何一个方向的敌军发动攻击。
不过接下來我军的攻击方向上,依旧只有单一的敌人,关隘的背后是一个县城。首先还是攻击关隘。当我出兵之后,照例所有玩家皆一片欢腾。
玩家遭遇战。双方的玩家数都差不多,虽然我军更有实力,但大家的炮灰玩家数量比例还是跟此前一样,所以我军还是取胜5亿,失败三亿。最终我军总兵力达到了个副帅部,敌军则因为上一战的失败,这一次只拥有八个副帅部的兵力。双方兵力比例接近五比一。