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超现实追随战剧情】。这个游戏日的头牌战争照例落在了天竺龙国战区。而白龙也照例华丽丽地出场跟我死磕。迄今为止,白龙依旧一条道走到黑,似乎就跟我卯上了。由于我每次都留给白龙一些想象力,让白龙总有能够赶上我的错觉,这方面也让白龙更加顽强了。单挑之后,没有悬念,白龙不过就是给我送玩家领和兵力的。现在我的玩家领达到两个,私属兵力更是拥有两个彪的豆虾级牛人。当然,照例大家都是捉对厮杀,我跟白龙打过,也就不能再跟别人打了。


npc战。已经对白龙彻底失去信心的列国玩家,包括黑龙在内,都已经有了改投阵营的愿望。不过这个游戏日还没有过去,跟其他剧情一样,黑龙等少数玩家还是选择了恒河龙州阵营。而我方的战略也还是十四牛人混在npc中间主攻,其他玩家的兵力负责包围海底迷宫外围,争取打一个歼灭战。


玩家作战,不像npc一样分散兵力。所以我只把自己的私属兵力分为两部分,每部分一个彪,先集中消灭局部的敌军再说。这样一来,我同时出击的方向就少了,但每次的收获都比较大。只两轮之后,就增加了一个彪的兵力。每一次都是私属兵力管活捉,我只管吃经验。但劝降的时候,却由我来干这种事情。崇尚实力的龙族照例劝降率为00%,这也为我军整体实力的提升大开绿灯。所以新增一个彪的兵力,立刻就可以投入战斗。而一个所的npc兵力,也在一轮之后就拥有了作战的实力。所以第二轮之后,我军整体的兵力已经达到了925个彪。这样每轮我军可以增加的兵力就达到了225个彪。到第四轮的时候,每轮已经可以增加三个彪的兵力了。再过八轮,也就是第十二轮的时候,我军新增兵力的速度达到了一个所。


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