但兵种建立比较早的真正意义,却在于军事素质的提升,越早的兵种,在战争中的素质也越高,对于兵法和阵法的配合,也更加有效果,所以无论如何,兵种能够建立得更早一些,都是一件好事情,我的打算是等到接下來的战争中收获到兵力之后,继续建立新的兵种,争取在第一个游戏日就能够得到更多的兵种,
当然,兵种在目前的意义并不大,因为目前的兵种成色都是黄色,品阶为无品阶,等级也为1级,无论是兵种成色、品阶还是等级,都只能在战争中得到随机提升,而且应该是需要达到一定的阵亡率和杀敌率之后才能提升,二者缺一不可,这在目前來说,还不到时候,我现在需要的是更多兵种,这样才可以在将來获取更多的强力兵种,而不是现在一开始就拥有强力的兵种,以我当前的实力,已经够了,再说以我军目前的实力,要达到阵亡率这个目标,就已经非常不现实了,因为我的大部分兵种,都已经是杀不死的小强,
无论如何,目前我手底里五个路的强大兵力已经集结完成,就算跟接下來五个村的敌人硬碰,我也会稳占上风,当然,我接下來的战斗,还是要依靠单挑,这个无生意不做白不做,(另外,前面的计算有所错误,15分钟刷新一次,那么第一个小时结束进入小领时代是对的,但第二个小时结束,就已经相继进入中领和大领时代了,所以在村庄时代开始的时候,时间只过去了两个半小时,距离这个游戏日结束的时间还早,如果顺利的话,在这个游戏日搞定整个鬼将战区也并不是沒有可能,呵呵,)