尽管最初的玩家遭遇战只得到一个路的私属兵力,但这一个路的私属兵力,就包含了一个所的乡勇。而这一个所的乡勇,又有一个部的血牛乡勇。在第一个游戏日,这个部的血牛乡勇已经被我单独编了一个兵种。这个部的兵力,如今已经达到了7倍的完全实力。而在第二个游戏日,玩家遭遇战我再次得到了一个牙帅部的私属兵力。这间,乡勇达到了一个路,其血牛乡勇一个军。这些血牛乡勇的实力达到了5倍。再就是这个游戏日得到的私属兵力了,整整一个偏帅部的私属兵力,乡勇就达到了一个曹帅部。其一半的私属兵力是我自己的,另外一半由曹鬓霜和张彼岸平分了。但乡勇方面,我依然有两个健帅部,让他们两个分了三个健帅部。而这两个健帅部的乡勇,又有八个军都是血牛。
所以要招满这个被我命名为【神牛】的兵种的三个军的兵力,就连这个游戏日得到的血牛乡勇,也都是提升了平均两倍的实力。整个【神牛】兵种,现在的兵种加成在4.12。而从现在开始,因为每个游戏日招兵的比重将越来越低,兵种加成的提升也将越来越快了。
除了这个兵种之外,我还得以建立了【金牛】【银牛】【铜牛】【铁牛】【锡牛】【犀牛】【蜗牛】七个新的血牛兵种。因为这些血牛乡勇加入时间的前后不一致,各自拥有2.8、2.5、2.2、1.9、1.6、1.3、1.1的兵种加成。同时在提升了等级的同时,也优先提升血牛兵种的等级,所以现在除了【神牛】兵种全部提升到23级之外,【金牛】【银牛】两个兵种也都是23级,【铜牛】为21级,【铁牛】为19级,【锡牛】为17级,【犀牛】为15级,【蜗牛】招到最晚,只有13级。
因为这个游戏日玩家大分化,所以在玩家遭遇战,我终于得到了从【十人斩】开始到【十亿人斩】的奖励。因为这个战区的玩家遭遇战,是大家的阵营混合在一起的,没有友军的说法,所以玩家数方面是足够了。奖励也就足够了。如此一来,我军的奖励加成,就达到了我本人100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家50%,召唤和驯兽40%。而所有的血牛乡勇,都是家将,这就意味着除了兵种加成之外,90%的家将加成是有了。再加上张阿10%加成,扣除本势力武将的加成,也达到了2.09倍实力。就连【蜗牛】兵种也有2.3倍的净实力。【神牛】更是高达9.5倍的实力。