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第261章 入侵野区(1 / 2)

ts队第二场比赛开始前,已经做好了抗压的准备,先前钻研过ug战队的比赛录像视频,教练组还是对ug战队有过一些见解和看法的,这支战队很喜欢打前中期,喜欢到了一种接近于痴迷的程度。


所以,ts队最初防范的是对手拿前中期强势的英雄,结果没有想到,ug战队没有拿前中期强势的英雄,反倒是拿了一手看不懂,还有点玄乎,甚至说得上离经叛道的阵容。


玩骚的?


那就在前期就打爆你,让你骚不起来。


ts队每个人心里面都是这么想的,他们看着游戏加载的进度条,每个人都把双手摆放好,时刻准备着进入游戏快速出装,一同杀出泉水,打出自己的阵型。


屏幕一闪。


随着一声系统女声响起,机械般的电子合成音之中仿佛带着一副慷慨激昂的战意,宣示着双方第二场比赛的开场,与此同时,泉水之下缓缓闪耀着五个闪光,每次闪光落地之后,就会出现一个英雄的身影。


泉水护壁出现。


蓝紫双方的英雄都飞快买好了出门装,相继堵在了基地泉水的护壁后,等到护罩碎裂,飞快地朝着自己的目的地奔赴而去。


开局双方交换一波视野。


第一个眼位都是用来探查对手的站位,或者是做到保护自己野区的作用。


互换一波视野,ug战队主动选择退让,即便他们一级团有两个射手英雄,可以占据一定的优势,但是射手是射手,ug战队没有爆发又是一个关键的地方。


他们固然可以打出高额的持续输出,可是没有人收割也没有任何的办法。


反观ts队的阵容,一级的盲僧是可以做到收割效果的。


不过ts队也选择了避让,双方随着一波眼神作战之后,选择回线,盲僧先去打了自己的红buff,而猪女则是打蓝buff,双方镜面开局,按照正常的打法来说,盲僧还要刷掉一组石头怪再去打自己的蓝buff。


“如果是前几个版本就好了,下路的adc还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。


拳头认为这样的打法是违背了adc的正确使用法则,就把除了双buff以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。


至于这么改,原因有两个。


一个是ad刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝buff,直接刷三狼或者f6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。


形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般ad打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。


拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为adc吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。


另外一个原因就更简单粗暴了,一旦adc和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收益,为了让线上更加充满抢二的激情性,这种抹杀ad激情的野怪经验升2战术只能无情被砍。


“阵线收缩。”苏扬叮嘱道:“我们这个阵容最快也要等到六级才有一战之力。”


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