战争,是国家的游戏。
位面战争,是两个世界的生死游戏。
和传说小说中的英雄传说不同,虽然个体实力明显超出了平均值,但在这个多元宇宙之中,战争依旧是“消耗”的游戏。
不是说个体的力量不重要,而是足够强大的你,总会遇到更强大的对手,除非你强大到比例十二柱的神上神,在种族和位面的战争之中,依旧只是一个棋子。
棋子,自然会被消耗。
战争进入了第九天,实际上西方联军已经打了十天,换了两波人的时候,双方的高级战力已经换了无数波了。
准神甚至神祗,已经陨落超过了两位数。
只要战损的话,人类方其实是有一点优势的,因为并没有出现神祗级的陨落,准神战死的也比对对方少太多。
这除了因为低层战力的数量优势,让高层战力往往被迫提前出手,承受情报和对手选择的绝对劣势,更多的还是他们始终是异域作战,“世界”就是他们最大的敌人。
神祗无法链接世界,就自然无法随意的改写“规则”,无法赐下需要世界提供支持的“特权(神恩)”。
人类方有情报优势,低阶战力靠着无人设备占据了数量优势,带着神恩打能力克制的对手,这样还能输的,大概多少有点倒霉......战争总有意外,情报总有错漏,那些强者也会藏一堆东西,失手是肯定有的。
但是,己方占据了主动,很多情况下,是可以派人救援下来。
人类方的组织性,占据了极大的优势,分封制的领主们始终各自为战......让他们为了并没有交情的同僚作战都是不可能的,更别提需要承受风险的救援了。
只有要更强的领主的驱使之下,他们才表现的像是一个组织.......而个体的监督者始终是有极限的,但其无法观察的地方,或者无法直接干涉的中低层,依旧是一片散沙。
“既然是两个种族两个文明的交锋,那么,自然要考究社会的组织力.....”
超出之前所有人预期的,那平日以为不重要的组织度和社会学,在顶级战力的交手之中,也实实在在的影响着每个人。
各自外战的分封制领主的另外一面,就是他们不仅要自行承担武器、后勤的消耗,自己受了伤找其他的医疗系大佬求救的时候,还需要支付一笔极其昂贵的治疗费用。
这也让他们是真的拼不起消耗.......别人医疗系使用能力是有消耗的,凭什么为你低价甚至免费。
而人类这边,对伤兵提供治疗基本是一种常识,甚至不能算在福利之中,是最基本的义务之一。
组织性、社会性的优势方,能够把国力更有效的变成战力,又能让战力发挥最多的价值,同时降低损耗......
“交换比,打出了1.5比5左右。”
高级战力打出这个数字,即使有情报优势和后勤优势,依旧让人欣喜,这就意味着己方的高级战力三个可以换掉对方十个!
那么,打着打着,己方剩余高级战力更多,自然能够赢得了这场战役。
高级战力对低级战力的屠杀?那一般不会发生,因为真到了一方高级战力困乏的时间点,失败方应该已经投了。
“.......但他们的战力总量,似乎还增加了。”