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第78章 传递链的发现(1 / 2)

“时光飞逝,岁月如梭。一眨眼,我们就来到了十一月……”


陈腾坐在最后一排,听着班委们一个个地在台上汇报。


汇报什么呢?


十月总结。


是的。


没有听错。


是十月总结。


这种形式大于意义的东西,被陈腾他们班的班委给折腾了出来。


每个月的月初,都要总结一下上个月发生了什么,班委做了哪些事情。


然后再展望一下这个月会发生的事情。


可读过大学的都知道,在大学里真正干事的人一般情况下也就班长和团支书。


剩余的班委基本上没有什么事情干。


要班长和团支书做做总结,展望展望倒还勉强能说上几句。


要其他的班委总结展望,这不就是在为难他们吗?


可偏偏台上的人还乐此不疲。


这已经是他听到的第三个“时光飞逝”了。


陈腾低下头翻起手机。


十月份过去,腾达游戏的第三款游戏《愤怒的小鸟》横空出世。


有了前两款游戏打下的基础,《愤怒的小鸟》还没有发布就已经备受期待。


一些游戏论坛里面,都在讨论着这款游戏和这款游戏的彪悍战绩。


首日百万!


又是首日百万!


与上一次《水果忍者》的首日百万不一样。


这一次《愤怒的小鸟》的首日百万速度更快。


上一次,《水果忍者》达到百万销量用了二十个小时。


这一次,《愤怒的小鸟》达到百万销量仅仅用了十七个小时。


值得一提的是,这次《愤怒的小鸟》定价6元,百万销量,但是销售额却不是600万。


有些人用的是腾达游戏论坛的创作者收益,所以国内的销售额是小于6倍的销量的。


但是在国外,陈腾就不一样了。


他再一次地采用双标的定价,国外定价6美元。


换算一下之后,总销售额就大于600万了。


这还只是一天!


这还只是游戏的本体!


接下来新的dlc,会让这款游戏变成一棵更加茁壮的摇钱树!


【喜悦+1】


【喜悦+1】


【喜悦+1】


……


来自全国各地甚至可以说是全世界各地的游戏玩家,都在疯狂地为陈腾产生情绪值。


在情绪值这一块,陈腾已经彻底搞清楚了。


情绪越强烈,传递链越短,情绪值增加的就越多。


距离越远,情绪值增加的就越少。


这个“传递链”,是陈腾自己发明的词。


如果一个人玩植物大战僵尸觉得好玩,玩游戏的时候就会产生【开心】【喜悦】【高兴】这样的情绪。


进而会觉得,开发出这个游戏的公司真不错。


即便这种想法并不明显,只存在于潜意识里。


那么情绪,就从游戏传递到了游戏公司上。


觉得这个游戏公司不错,进而又会觉得这个游戏公司的人很棒。


这里的“人”包括了所有的开发人员,也包括陈腾。


那么情绪,就又从公司传递到了陈腾的身上。


只是经过这两层的传递链,提供给陈腾的情绪值会大大降低。


因为这些情绪,怕不是那个人的潜意识产生的。


就算是原本+10的情绪值,到陈腾身上,可能连+1都不会。


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