投掷伤害将在武器基础伤害的0.1~10倍之间随机作用。
当投掷伤害处于1以上区间时,则人物获得限定攻击特效‘凋零之秋’。
[凋零之秋]:人物下一次攻击(包括但不限于该武器之外的其他非主动施法能力攻击加成),将获得10倍的额外攻击加成。
当投掷伤害处于1以下区间时,则人物获得限定攻击特性'盎然之春'。
[盎然之春]:人物下一次攻击(包括但不限于该武器之外的其他非主动施法能力攻击加成),能够视为触发10次攻击次数。
请注意:[盎然之春]触发后,下一次该武器只会触发[凋零之秋],当完整触发了一轮特效后,该武器特效进入冷却时间(基于触发攻击的强度,最多为一个小时)。
人物幸运越高,则首轮投掷伤害随机加成越趋于1以下。
3.大戟-狂乱噼砍(残兵):
该武器能够作为大型(基础无变化形态)近战武器使用。
当使用者以该形态发起近战攻击时,使用者所有近战武器攻击范围获得额外100%加成。
同时,每发动10次攻击,使用者下一次攻击将获得巨额攻击范围加成或者使用者可以将此次攻击转化为一次狂暴的致命噼砍(获得基于攻击范围的巨额攻击强度加成)。
唯一-限定进阶:凶戾残兵
每当使用者的重击(包括但不限于致命噼砍)未被成功格挡或闪避后,人物能够以更为迅捷的速度(至少缩减原有攻击间隔50%)无视其他触发条件发起一次无消耗的重击。
每次触发该重击后,该武器最大耐久下降1点。
该武器的最大耐久不会自行恢复,人物可通过补充相关高阶限定材料,以提升该武器的最大耐久。
请注意:该武器的最大耐久,无法超过人物等级*20。
”
…………
…………
易夏看着视网膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
如果放在之前的话,这把兵刃的去处自然是母庸置疑的。
但现在,看起来它的运气不错,抵达易夏手中的时间节点没那么糟糕……
易夏仔细感知了一番手中的兵刃。
在尚未变化的情况下,它就像一个断柄的戟。
易夏拿在手中,试着挥舞了几下。
他有长柄武器的专精,对于这方面的武器自然也是熟稔于心。
这把断戟,虽然挥舞起来手感还多少有些怪异。
可很快,易夏便大致熟悉了。
作为副手武器,易夏也没准备将其练至多少高深的境地。
更何况,这把武器看起来作为副手武器的潜力还颇为深厚。
易夏甚至怀疑,老龙王就此在自家宝库里翻找了许久,才找到这件足够贴合他需求的兵刃。
这点并不奇怪:
易夏在此之前,都是经常使用巫幡作战。
而后来因为多武器专精的缘故,开始尝试搭配副手武器。
这种明显的路线转化,对于诸如老龙王这般消息灵通且经验老道的存在,自然能够发现其中端倪。
当然,也许并非单单只是老龙王的考虑。
此前易夏去老龙王那边赴龙女婚宴的时候,就瞧见了老龙王的一众智囊团。
除却水族之外,甚至还有不少人类。
因此,易夏倒也不觉得老龙王能够考虑到这一点,多么令人惊异。
只是这份心意,他确实感受到了。
而与此同时,多元宇宙的某个角落:
“准备好吧……”
“你会如期地获得,你渴求已久的死亡。”
“这是约定,亦是代价……”
如此,阴影的力量遮天蔽日而起……