“第一,无论这款游戏的发布者是谁,来自何方,有何目的,都不是现在的人类文明可以揣摩的,因此我们能够做的只是接受它,并试图从其中得到足以改变我们自身的收获,不然必然会被这个时代所淘汰!”
“第二,这款游戏的玩家彼此之间是竞争关系!竞争思想无处不在,玩家之间界线分明,例:能够在游戏中享受到华夏待遇的人,只有从心底认可自己属于华夏并持有华夏公民证明才可,因此华夏在游戏中依旧不会对其余任何玩家进行有违竞争性支援!”
“第三,这款游戏中,玩家需要在一定条件下完成一定任务才可获得奖励,同时获得升级经验,华夏虽然是封测玩家,占据一定时间优势,但是在短短三年时间内从一级国家上升到五级国家,依靠的都是自身的努力与本身的文化优势,更何况国家之间的进步与发展本来就没有绝对的公平可谈,因此华夏问心无愧!”
“第四,各个玩家具体情况皆可由国家最高领导人站在‘漩涡’范围内查看。”
“最后,再一次恭喜鹰国和米国成为文明游戏玩家,望我等能够共同塑造一个理性、和谐、彼此促进的竞争环境。”
新闻发言人抑扬顿挫,条理清晰的话语承认了华夏是“封测玩家”的事实,并且摆明了华夏对待这款游戏的态度,但是相较之前,米国与鹰国两个国家对于华夏已经没有此前的那种仇视与嫉妒,即便华夏先行一步,他们也有信心能够奋起直追,事实上他们严格来说已经实现了此前准备进行战争的目的——获得华夏的机遇。
“日不落帝国将再次出现!”
“米利坚将再次成为世界第一!”
两国元首在到达漩涡后的第一句话异常相似,顿时群情激昂,人们内心的激昂难以抑制,疯狂的在网上宣泄着自己的心情与信心。
【两年踩下米国(鹰国),三年追上华夏!】
同样是高度类似的一句话在两国的网络上疯狂转发,人们内心对于本国的荣耀感近乎要飞起来,与此同时,那些没有得到此次参与游戏资格的国家,陷入了一种诡异的低迷,对国家的沮丧感难以控制,尤其有一些长期以来认为自己是“世界大国”的国家更是如此,面对摆在眼前的事实,再怎么狡辩的人也只能够哑口无言。
于是整个世界当下近乎划分为三个截然不同的区域。
一个是沉稳的华夏,人们很快的接受了这个事实,也恍然发现自己已经在不觉不知中再一次成为真正的“全球第一”,由追赶别人变为了被别人追赶的国家,已经可以说终于实现了伟大复兴,这一发现让很多人热泪盈眶,甚至忍不住失声痛哭,全国范围内从农村到城市,所有人自发走上街头,彼此问好,彼此拥抱,彼此欢呼,每个人的脸上都洋溢着笑容,每个人都礼貌谦让、彼此信任......平日里常说的“正能量”,宛如一下子到处都是了,商家推出成本商品,酒店免费布置酒席,老板给下属包红包,到处宛如过年一样开始张灯结彩......
直到这个时候,人们才恍然发现,“华夏心”是真实存在的,它就藏在每一位华夏人内心某一处柔软的地方,平日里可能因为各种原因被蒙上灰层,但当它开始跳动的时候,会将每一位华夏人都紧密链接起来,在这片神州大地上交织成一片牢固的大网,网的名字,就叫华夏。