怪物一声冷喝,忽然身体猛然一个黑气汇聚,其后轰然一炸,顿时间,以其身躯为中心,四周尽是黑气炸裂。
尽管黑风等人一直都在一个相对的防御和躲闪姿态之下,但是,面对这种无差别的攻击,事实上这些没啥意义。
因为没有可以躲藏的地方,只能够靠着自己的修为去硬抵。
所以,尽管一群人第一时间抵挡了,但是,强大的黑气冲击依然让他们身形连退数米,之后,防御之气瞬间破碎,他们也忍不住一口鲜血喷出。
但不等他们反映过来,怪物已经直接朝着他们扑了过来。
“边撤边打,迅速转移,咱们不要硬顶,这家伙被我们打到发怒,这并不是坏事,因为这说明他已经坚持不了多久了。”
白衣特使一声大喝,一群人迅速撤退,将整个防御大阵进行了宽松化处理。
宽松化处理有个最大的好处,那就是一群人根本不需要做任何太多其他复杂的事情,虽然这样在整体上会让怪物得到精神放松的时间增多,也不会对怪物本身造成太大的伤害。
但是,他们的巨大拉扯也会让自己减少很多的伤亡损失。
当然,最重要的一点是,如此一来,实际上变相的在消耗着怪物的体力。
不过,任何事情也是相对的。
怪物虽然会在某些方面吃上大亏,可是,有些方面也会得到攻击上的巨大优势。他彻底的大开大合间,也能够更加的攻击自如。
一下子,随着怪物的彻底爆发,防御圈一旦被打开,自然也就意味着只会越来越开,怪物在暴怒之下本身就更加的凶猛。
仅是数刻,防御圈的直径已经到达几十米之长。
如此的距离,意味着怪物基本上横冲直撞,不受任何太多的阻拦,而对方一方,也显然难以在一个防御圈内完全的互相呼应。
战线被拉长,本身就会存在这种弊端。
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