回到家里,杨阳打开了聚游平台的后台数据。
目前的游戏销量已经接近百万了。
能在短时间内达到这个销量,是杨阳完全没想到的。
在之前杨阳仅仅只是个活动策划,要说怎么坑客户钱他会,但是怎么做一个销量过百万的大作,纯靠脑补。
现在莫名其妙就达到了,在前世百分之九十的游戏制作人都达不到的高度,他心里还是蛮激动的。
毕竟这算是他做的第一款游戏,虽然是给人擦屁股的,但现在这款游戏和最初不管是玩法还是创意,都天差地别,算他完全自主研发的也不为过。
能在这么短时间过百万,和它只卖五款钱也有关。
看直播玩的热火朝天,一问价才五块钱,一顿早饭的钱。
聚游平台的用户都有一个癖好,那就是喜加一。
看到一个新游戏就想买,买了又不玩放库存里充游戏数,甚至有些人专门收藏这玩意。
五款钱就能库存加一?不说了,买!
在聚游平台还有一个功能,就是能看到好友目前在玩什么游戏。
看到好友在玩,自己也上去试玩了一下,结果就是真香。
回过神来游戏时间已经超过24小时了。
感受着自己创作的游戏,被玩家喜爱的那种愉悦感,杨阳不禁冒出了一个想法:我要做更多好玩的游戏!
在兴奋之后,杨阳冷静下来思考。
下一步就是先成立个工作室,尽管把在囚犯模拟器里面的,把原先的工作室换成了自己的。
但那就是一个名字,整个工作室就他一个人不说,都没去工商局注册。
工作室的完善是当前的首要任务。
一款游戏的开发绝对不可能是一个人能完成的,就算能完成那也得花上数年的时间,这对杨阳来说是绝对不能接受的。
《囚犯模拟器》能在一个月内完成,也是因为他取了个巧。
本身的资源是现成的,他只需要重组一下。
可关联的因数很少,只有和战斗相关的。
而被玩家津津乐道的npc互动,全是有人工智能完成的,有些对话以外的互动也仅仅是对血条的变化。
游戏制作本身就是堆工作量的过程,美术资源需要不停的画,加一件装备就给所有人物加上几条规则代码。
除非有人工智能,否则这些都是无解的,只能靠人力完成。
虽说系统给的游戏引擎里有关于人工智能的代码,但是杨阳完全看不懂这套算法。
不过想想也是,他的数学属于弟弟的那种级别,看懂就怪了。
就这一套关于初级人工智能的算法,拿出去就能坐着收钱,世界格局大变都是轻的。
为了尽快做出大作,他只能一直扩充工作室了。
毕竟谁都有个大作梦,小打小闹有什么意思!
看着玩家看游戏大电影的时候,高喊为了部落这才有意思嘛!
……
第二天杨阳起了个大早,就往高新技术开发区走去。
杨阳所在的地方属于华夏火炉的江城。
这个地方工资低,大学生多,人才储备很丰富。