消息一发布,有人欢喜有人忧。
“还放激活码?还能不能玩啦!”
“刚准备关游戏睡觉的,看到这条消息,吓得我赶紧把游戏登上去准备挂一晚上,免得明天挤不上去。”
“可别放激活码啦!先把服务器地震给整一下吧,人都震晕啦!”
“呜呜呜!求求你们都退游戏吧,我玩了一天,就没一把不碰见地震的。”
这是忧的,还有一些是欢喜的。
“五百年了,终于放激活码了。”
“我室友得了绝症,临死前只想玩一把自走棋,求各位好心人,别和我抢。”
“卖激活码,可以预定,脚本抢码,没有包赔,先来先得,限一百名。”
看到这些玩家被服务器折磨惨了,杨阳简直就看不下去了,于是回复到:“服务器我们已经扩容了,不会再发生地震了。”
杨阳突然想到这些玩家的热情程度,又在后面加了个,“大概吧。”
“大概!??”
“我不管啊,再地震我把你狗头剁下来。”
“狗杨阳,劳资给你充那么多钱,你都拿去嫖了吗,快给劳资去给服务器扩容。”
“看见这些票票没,再地震就没了。”
杨阳和这些狗网友扯了一会淡,就开始思考后续的发展了。
自走棋基本上已经走上了正轨,后续只要维持正常的版本更新,偶尔改一下平衡,再使劲出氪金皮肤就行了。
当务之急还是需要再找一些人,现在这几个员工有些不够用了。
网游不像单机,单机项目是阶段性的。
单机基本不需要后续维护,顶多出个dlc,或者出现某个巨大bug的时候修复一下,在这个项目做完之后,所有的工作人员都可以抽到别的项目去。
但是网游不能这样做。
网游需要持续的出新的内容,维持游戏热度,这里的工作人员可不能随意调动,首先是个熟练度的问题,新人需要相当长的时间对之前的资料进行接触,而且游戏的最根本东西每个人都有不同的理解,到时候可能会造成偏差。
像某些游戏的玩法早期和后期的玩法差距巨大,就是因为主策的调动导致的。
所以尽量不要有太过大的人员调动。
这就导致杨阳现在无人可用,本来就八个人,留一些人在自走棋的项目里,那根本就没人了。
他下一步要把自走棋的手游版开发出来,这些人还能勉强够用,但是再开发另一款游戏,不管是单机还是网游,都是不可能的。
他现在的公司还是一个小作坊,以自走棋的流水来看,足够把它变成一个大中型企业了。
不管是从哪个角度,招人都是必须的,而且这次招人的规模要比之前大得多。
前台、会计、运营、策划、服务器维护、游戏开发等等,这些都是必须的。