与此同时,杨阳还在专心写他的项目方案。
不同于自走棋那一次,系统直接给了他一份完成的方案文档。
现在系统跟死了似的,不发任务不说,连吱声都不会,要不是还能从仓库里取东西,他真以为系统消失了。
这一次地下城与勇士,杨阳只能靠自己完善。
而他现在就在画人物角色的概念图。
地下城与勇士,最开始可选人物只有5个,分别是鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者。
性别也是依次的男、女、男、女、男。
外观也是满足各种口味的人,从土鳖到高富帅再到大叔,以及肌肉女和萝莉。
值得一提的是,关于圣职者的外形,杨阳准备直接采用修改之后的。
最初的圣职者形象,真是一言难尽,整一个猥琐大叔,圣职者本来的玩得人就少,再顶着一个这样的形象,玩的人比大熊猫还稀少。而改进之后就变成阳光帅男了。
杨阳先只准备做这个几个角色,一是因为能后续更新角色维护热度,而是工作量的问题,多一个角色,配套的装备,从一级到满级全部都要弄一遍。
为了尽早上限只弄五个角色,这是必须的。
画完了人物概念图,交给了宁暖暖。
宁暖暖翻看了一下,问道“这是?”
杨阳说道:“新游戏的人物,你给他们设计一套基础动作。”
宁暖暖犹豫道:“真的要全部交给我吗?”
自走棋的动作设计主体是由杨阳完成的,宁暖暖主要是给这些人物修修补补。
杨阳安慰道:“没事,到时候我会看的,不合格就打回重做,你不用担心。想不出来,你就多看看动作电影。”
宁暖暖美术水平挺高的,正宗的央美毕业,杨阳对于她还是蛮信任的。
……
之后杨阳又开始弄每个角色的技能设定。
20级以前都是一些共用技能,主要是转职后的。
不过杨阳准备最初版只开放到60级,技能倒也不算很多,但是把每个职业的转职数算上就不少了。
鬼剑士四个,格斗家四个,神枪手四个,魔法师和圣职者各三个,加起来十八个职业。
多亏了杨阳每个职业都玩过,记得这些技能是什么样的。
最麻烦的还不是这些,主要是pk的问题。
杨阳还记得早期的pk场里,剑魂无cd里鬼,弹药专家花式秒人的感电手雷、机械师两个机器人打下对方半管血,圣骑士比外挂还外挂的buff加成,街霸bug的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔。
这些都是数值设置不合理导致的,如果说仅仅只是刷图,某些职业的过于强大,会造成这个职业一股脑的增多。
pk场不合理,那就真的影响游戏体验了。
不过平衡是游戏史上最难搞的东西,杨阳只能先把技能形态弄出来,再一步一步测试了。
在杨阳弄完这些之后,宁暖暖的第一版动作已经出炉了。
宁暖暖此时正忐忑的站在杨阳的电脑旁,接受杨阳的检查。
就在宁暖暖忍不住要询问的时候,杨阳说话了。