花了半个月,又开了数次会,总算是把设定弄得差不多了。
但是还有一个问题,这种生存类游戏,在游戏后期,玩家资源丰富以后,整个地图就跟自家后花园似的,一点求生的压迫感都没有。
这会导致游戏变得无聊。
解决的办法也很简单,换地图就是了,到新地图获得新资源,挑战更高难度的怪,合成船新的道具。
杨阳弄的真实模式,就符合这点,更多的元素也就有更多的可玩性,玩家也就玩的更久。
但是这没办法解决根本问题,这些全都要设计人员提前弄好,但是人力毕竟是有限的,没办法无限制弄下去。
毕竟不是所有游戏都是地球online,玩家总有无聊的一天。
不过这点其实也没必要太过强求,一款游戏能让玩家玩几个月就差不多了。
让玩家一直玩,你还做不做下款游戏赚钱了。
自从几次头脑风暴后,大家都对这个游戏很感兴趣,这么做游戏是头一次,纷纷要求加入这个项目。
整个开发组热情高涨,开发速度神速。
毕竟过个几天,隔壁组就跑过来问你游戏进度怎么样,然后让你快点搞个demo出来试玩,你想不高涨都不行了。
杨阳做的这个版本工作量要比原版多,主要是在特效方面。
就比如原版的饥荒火焰之类的就靠一个卡通贴图覆盖上去,3d的特效就要多得多,火焰形态、粒子效果等等。
还有树木的燃烧状态,砍树倒地方向,摔断的树枝,以及扬起的灰尘。
不过还好,这种物理效果,在做自走棋的时候已经在游戏引擎上研究过了一番,做起来没太大困难。
在经过三个月左右的艰苦奋斗,终于把第一版做了出来。
期间经过游戏公司上上下下的人,各种挑刺,才搞了一个相对比较完美的版本。
杨阳自己也试玩了几遍,和他预想中的差不多。
接下来就是考虑后续计划。
关于上架问题,聚游平台肯定要上架一份,毕竟要卖给国外的玩家,他可是没什么渠道的,只能指望聚游了。
自家的平台也要上一次,不过这个定价就有点区别的。
全部都卖24块,不过在自家的平台可以领优惠券。
至于这个优惠券能优惠多少钱,杨阳考虑的半天,最后决定打个对折,12块。
到时候等游戏出名了,还没买的玩家去打听好不好玩24块值不值,别人就会告诉他,好玩!值!方纵娱乐那里有更便宜的!
然后给自己平台引流,简直美滋滋。
不过国内还是要打一下广告的。
……
妖气山是国内最大的游戏门户网站,国内所有的游戏第一手新闻,都能从这里找到。
吕弘博作为妖气山的官方游戏测评人,平时也比较清闲。
像他们这种大型媒体,加上国内这环境,不靠这个吃饭,就导致他们有三不测,不是大作不测,不出名的不测,还有不给钱的不测。
只要满足一个其中任何一条,他们就麻溜的给你测一个出来。
大作名作,一年才出几个,至于给钱,基本没有。
所以吕弘博才如此清闲,当然,工资也低。
在老板眼里,他就一玩游戏的。
毕竟玩游戏谁还不会啊,随便找个人给个几百块就能写几千字的感想出来,你这还领着几千块的工资呢。
吕弘博正准备和往常一样,去拯救阿拉德大陆的时候,任务来了。
“有活干了,方纵娱乐让我们给他们新做的游戏发一篇测评,尽量往好的说。”