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第七十五章 你的担架呢(1 / 2)

【在饥荒没有出来之前,我一直觉得,如果聚游平台的热销榜上,看到一款国产游戏的话。


肯定是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,才能实现。


并且是在不断地探索、试错之后,兴许哪天我们能在游戏搞特卖的时候,从热销榜上看到这样一款国产游戏。


很明显我被打脸了,方纵娱乐用一个很实际的事实狠狠的抽了我一下。


一款热销游戏,不管你是不是3a大作,不管你创意有多好,你必须得好玩,只要好玩,就有人买账。


我们似乎也忘了,游戏的唯一指标就是好不好玩。


饥荒是一款小成本游戏,就算是一个小团队,也能在一两年内制作出来。


大公司不愿意做单机,因为收益太低,但是一些小团队就不一样了,网游是肯定竞争不过那些大公司的,小成本的独立游戏似乎是一条路。


饥荒就像是一到光,照亮了一直被黑暗笼罩的国产独立游戏;更像是春日里的第一缕阳光,表征着漫长的凛冬即将结束国产独立游戏的春天即将来临。


巴拉巴拉……】


文章很长,洋洋洒洒数千字,传播的速度也很快。


毕竟这么多年都难得出一款热销游戏,不从这个游戏上分析出各种现象,那就亏大发了。


这篇文章还是饥荒项目组率先看到的。


先不管说道到底是不是真的,看到后个个都高兴的不行,毕竟把自己说成游戏界的先驱,恰好他们刚好又在这个项目组,游戏出自他们之手,想不高兴都难。


杨阳刚来到办公室,就看到一个个高兴的跟要过年似的,杨阳还以为都知道他今天要给他们发奖金了。


一伙人也睁大个眼睛,感情复杂的看着他,佩服崇拜嫉妒等等感情都有。


这个二缺老板,每次在立项的时候都玩些新花样,但每次又都成功了,不得不说确实牛批啊。


看着这些人的眼神,杨阳有了些担忧。


游戏制作本就是一个每个人思想不断冲突的过程,在冲突之中完善游戏。


杨阳不得不担心,在习惯了他带领之下的一帆顺水之后,以后会无条件服从他的命令,就算是有错误,也会怀疑是不是自己太过水平太低,看不懂高手的想法。


感叹了一句个人崇拜要不得。


一问之下才搞清楚原因,顺便还把文章看了一遍。


杨阳很清楚这些人的心理。


在前世就有过这种类似的情况,玩家们普遍存在一种创伤后应激障碍,对国产游戏的过渡自卑,导致在出现一款热门游戏后,很容易过渡吹捧。


比较典型的行为就是,不管自己喜不喜欢,都会跑去买一份,喊着就当支持国产游戏了。


不说这种行为好不好,但无疑这种心态是不健康的。


不过越来越多的独立游戏,也确实是好事,虽然不知道这些人里面到底有多少能活下来。


独立游戏能赚钱的太少,大多都是靠梦想和情怀支持,然后在受到现实的打击后,灰溜溜的跑回去上班。


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