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第八十九章 渠道(2 / 2)

《游戏行业内如何看待方纵娱乐新作?》


《怎样才能进入方纵娱乐工作?》


《如何入职方纵娱乐做游戏策划,需要什么水平?》


《在方纵娱乐工作是什么体验?》


……


就在外界热烈讨论中,生化危机的开发已经进行了大半。


而杨阳开始处理其他事务了。


这一次,杨阳不打算像之前饥荒那样小打小闹了,只走线上平台。


生化危机杨阳准备线上线下一起来,并且是全平台发售。


除了一些喜欢直接玩完游戏就不管的,还有一些资深玩家喜欢收藏。


这也是增加玩家黏性的方法之一,愿意去买实体收藏的玩家,比普通玩家有更大概率会关注续作。


就算不是续作,只要是同家公司,或者说是同一个领头的制作人,他们也会买账。


杨阳这次打算线上和线下大部分内容都差不多。


标准版就一个游戏本体,豪华版就多一些可以切换的服装和更牛批的武器。


除此之外还有一个典藏版,这种就只有线下实体有售。


里面赠送的东西也很丰富,主要就是游戏的周边产品,什么海报啊、钥匙扣啊、手办之类的。


当然,典藏版也不是一般人买得起了。


虽然杨阳还没决定好价钱,但肯定是上千起步了。


像一些死忠粉,就喜欢买这种典藏版,就算游戏不好玩还能当收藏用。


如果杨阳以后要是游戏做不下去了,就出一款垃圾续作,卖一波惨,忽悠这些人买十套典藏版,也是个不错的回本方法。


综上所述,这次发行要比之前麻烦得多。


先要对游戏进行光盘压制,然后印刷、包装、再通过线下渠道发行。


方纵娱乐线上都没站稳,更别提线下了。


不过这种也好找,国内拥有线下游戏发行经验的一个指头就数的过来,无非就是哪家要价更低而已。


以国内的这种热度,生化危机就是香饽饽,完全不愁没人接手。


就是国外比较麻烦。


在西方国家,玩游戏的主机占绝大多数,所以线下渠道是非常重要的,和国内基本完全靠线上的情况,相差很大。


他们要对游戏进行评估,有多少受众玩家,花多大的成本进行宣传,以及能获得多少收益。


一般人就算找上去,人家也不一定愿意接。


不过还是要一家一家去谈谈看。


也许是这次china joy在国外打出了名声,就在杨阳派人出去商谈之后不久,一家名为艺电的公司主动找上了门。


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