当前位置:云书屋>游戏竞技>游戏设计鬼才> 第九十一章 移植&定价
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第九十一章 移植&定价(2 / 2)

国外主机实体版占绝大多数,这是没办法的事。


至于国内搞实体版,在公司其他人眼里,觉得并没有这个必要。


不过杨阳还是毅然决然的拍板下来。


实体版从某种意义上来说能提升玩家的忠诚度,相比直接买数字版的玩家,跑大老远去一家家问有没有实体版卖的这些人。


更容易转化成忠实粉丝,也更容易变成游戏买两份,一份收藏一份自己玩,还有甚至一次买三份,另外一份安利的。


至于那些一口气买十份在群里抽奖随机送的土豪们,也是这么培养出来的。


……


方纵娱乐内部,则因为售价产生了一点小小的分歧。


方纵娱乐作为一家开明的公司,在开发新项目时,除了杨阳指定的团队以外,一些对这个项目产生兴趣的员工,也能自发的申请参与进来。


可以说得上很自由了。


当然,在开会的时候,也很自由。


杨阳正头疼生化危机的具体定价,国外有艺电给他们做参谋,这点他们不用太操心。


主要是国区的定价。


按照一般的3a大作算,正常价格至少是三百块大洋起步了。


毒奶粉随便一个节日礼包都不止这个价格了。


但问题恰恰就在此,这是一款单机买断游戏,不是网络游戏的增值服务。


大部分玩家对后者花起钱来,眼睛都不眨一下,但是你要说花三百大洋去买个游戏,肯定会有人觉得你是个沙比。


这源于国内玩家没这个习惯,我毒奶粉买礼包是因为我能变强,你这个什么破玩意我玩都没玩过,你就想让我花钱?劳资又不是个棒槌。


杨阳头疼的也正是因为这个原因。


“我觉得不能把价格定得太低,毕竟我们这是一款以3a为标准的游戏,不能因为对市场持悲观态度,就把价格弄得这么低,这样一来我们以后的游戏也没法做了。3a游戏和一般小作坊出品的游戏一个价格,这合理吗?”


“确实啊,以后我们再涨价,玩家说不定就不买账了。”


“这还用说不定吗,肯定不买账啊。加量不加价是群众们喜闻乐见的,加价不加量你看哪个愿意。”


“我说明你们是不是太悲观了,我个人认为,还是要把市场看得乐观一点,以我们公司目前的游戏利润来看,国内玩家们的消费欲望还是很高的。”


“上一个乐观的人,现在已经转行卖成人情趣用品了。”


“我们可以把价格适当的缩减一点,然后通过宣传,让大家知道国区的定价和国外相比,其实已经很优惠了,这样既能展现我们的诚意,又不至于让游戏显得太过低廉。你们觉得呢?”


“这个可以,再找一些抢手,写几篇往年3a游戏的价格对比,以及制作难度,请点水军。”


经过一番讨论,终于讨论出一个不失3a游戏颜面,又在玩家接受程度以内的价格。


最终将价格定为198。


请收藏:https://m.yunshu5.com

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一页 目录 +书签 下一章