就在玩家们讨论的热火朝天的时候,生化危机的首周销量出来了。
全平台一百万。
这个成绩已经大大的出乎了杨阳的预料。
前世卡婊的生化危机2重置版,首周全平台的销量超过三百万,这么一比似乎就有那么一些不够看。
但是要知道,杨阳现在的情况和卡婊的区别还是蛮大的。
前世生化危机系列已经出了八代,还不包括外传什么的。
整个系列的名号不说家喻户晓,但是鼎鼎大名还是算得上的。
甚至不少玩家都主动要求的卡婊进行重置。
有的是年代太久远,想要以现在的游戏技术重温一下以前的游戏。
还有一些是后面几代入坑的玩家,对于常被吹做生化系列最经典的一代,只是仅仅听说过。
偶尔有一些人,翻出以前的老古董,看着满屏的马赛克,再结合一下其他游戏各种逼真的丧尸,马上就被劝退了。
所以出了个重制版,可以说是众望所归。
虽然是炒冷饭,但不少玩家可是吃得挺带劲的。
吃过瘾了,甚至还跑去其他公司要他们将以前的经典游戏也重置一下。
有这么个背景基础,杨阳甚至觉得三百万的首周销量都还少了,如果不是脚盆鸡本土的游戏主机市场萎靡,可能还要更高。
但同样的问题是,由于生化危机的名声在外,想要买基本就在发售后的这几天购入了。
所以总体销量主要体现在前几天,后面就会持续减少。
杨阳就不一样,在完全没有粉丝基础的情况下,首周一百万份,已经是非常夸张的数字了。
玩家们完全没有接触过这种类型,连丧尸是什么都搞不清楚。
随着玩家们的游戏体验结束,自来水的数量也会成倍的增长,口碑也会越传越广。
销量也会进一步的提升。
可能会保持这个增长速度持续很长一段时间。
一百万份的首周销量,在去除分成、缴纳的税款以及各项成本以外,平均算下来利润已经接近五亿了。
虽然还不是比不上网游游戏的赚钱速度,但这种程度,已经达到了良性循环。
研发成本直接在第一周就赚了回来,甚至还有多余的。
国外的销量持续走高,国内则开始了另一类狂欢。
销量统计的新闻发布以后,网友各种欢沁鼓舞。
“厉害了,我的哥。”
“看到这个销量我就放心了,续作有着落了。”
“慕名而来,虽然玩了个开头就不敢玩了,但确实是个好游戏。”
“有了生化危机带头,我相信国内的游戏会越来越好!”
“省省吧,你以为各个都是方纵娱乐,这些沙比公司就知道蹭热度,一点自己的东西都没有,我们公司做的什么萌妹危机,差点把劳资给看吐了。”
“萌妹危机?听起来好像是黄油?”
“快删了,千万别让我那个沙比老板看见,说不定真就要改成黄油。”
“黄油我必买!”
“千万人血书改黄油,出了必买爆!”
高兴之余还不忘记把其他公司拉出了鞭尸。
生化危机的影响持续了相当一段长时间。
各种解密的视频、帖子层出不穷。
尽管游戏里展现出来的背景,只是冰山一角,但随着玩家们的不断深挖,加上各种脑补,倒是补了个八九不离十。