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第一百零八章 还是影响(1 / 2)

就在玩家们讨论的热火朝天的时候,生化危机的首周销量出来了。


全平台一百万。


这个成绩已经大大的出乎了杨阳的预料。


前世卡婊的生化危机2重置版,首周全平台的销量超过三百万,这么一比似乎就有那么一些不够看。


但是要知道,杨阳现在的情况和卡婊的区别还是蛮大的。


前世生化危机系列已经出了八代,还不包括外传什么的。


整个系列的名号不说家喻户晓,但是鼎鼎大名还是算得上的。


甚至不少玩家都主动要求的卡婊进行重置。


有的是年代太久远,想要以现在的游戏技术重温一下以前的游戏。


还有一些是后面几代入坑的玩家,对于常被吹做生化系列最经典的一代,只是仅仅听说过。


偶尔有一些人,翻出以前的老古董,看着满屏的马赛克,再结合一下其他游戏各种逼真的丧尸,马上就被劝退了。


所以出了个重制版,可以说是众望所归。


虽然是炒冷饭,但不少玩家可是吃得挺带劲的。


吃过瘾了,甚至还跑去其他公司要他们将以前的经典游戏也重置一下。


有这么个背景基础,杨阳甚至觉得三百万的首周销量都还少了,如果不是脚盆鸡本土的游戏主机市场萎靡,可能还要更高。


但同样的问题是,由于生化危机的名声在外,想要买基本就在发售后的这几天购入了。


所以总体销量主要体现在前几天,后面就会持续减少。


杨阳就不一样,在完全没有粉丝基础的情况下,首周一百万份,已经是非常夸张的数字了。


玩家们完全没有接触过这种类型,连丧尸是什么都搞不清楚。


随着玩家们的游戏体验结束,自来水的数量也会成倍的增长,口碑也会越传越广。


销量也会进一步的提升。


可能会保持这个增长速度持续很长一段时间。


一百万份的首周销量,在去除分成、缴纳的税款以及各项成本以外,平均算下来利润已经接近五亿了。


虽然还不是比不上网游游戏的赚钱速度,但这种程度,已经达到了良性循环。


研发成本直接在第一周就赚了回来,甚至还有多余的。


国外的销量持续走高,国内则开始了另一类狂欢。


销量统计的新闻发布以后,网友各种欢沁鼓舞。


“厉害了,我的哥。”


“看到这个销量我就放心了,续作有着落了。”


“慕名而来,虽然玩了个开头就不敢玩了,但确实是个好游戏。”


“有了生化危机带头,我相信国内的游戏会越来越好!”


“省省吧,你以为各个都是方纵娱乐,这些沙比公司就知道蹭热度,一点自己的东西都没有,我们公司做的什么萌妹危机,差点把劳资给看吐了。”


“萌妹危机?听起来好像是黄油?”


“快删了,千万别让我那个沙比老板看见,说不定真就要改成黄油。”


“黄油我必买!”


“千万人血书改黄油,出了必买爆!”


高兴之余还不忘记把其他公司拉出了鞭尸。


生化危机的影响持续了相当一段长时间。


各种解密的视频、帖子层出不穷。


尽管游戏里展现出来的背景,只是冰山一角,但随着玩家们的不断深挖,加上各种脑补,倒是补了个八九不离十。


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