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第一百一十二章 双倍的惊喜(2 / 2)

根据数据显示,这部分玩家在登录游戏平台后,只打开了一款游戏,那就是生化危机。


稍微一分析杨阳就明白了。


他这个游戏平台的生态并不完善,游戏数量少之又少。


在玩家玩完自己感兴趣的游戏后,发现没有其他感兴趣的游戏,自然而然就跑了。


就这么点游戏,人家想留也没办法啊。


难不成还能跑去拯救阿拉德?


而且生化危机也不是那种耐玩的,能够靠联机打一辈子的游戏。


如果说杨阳只是将这个游戏平台,当作自家游戏的发布渠道,那倒是无所谓。


但是很明显杨阳的目标是冲着坐着收钱去的,所以必须得想个办法。


解决办法也很简单,那就是充实游戏库。


有两种办法可以实现这个目标。


一是找其他游戏厂商合作,让他们登录自己的平台。


这种属于治标不治本。


同样的游戏,玩家有更好资源更丰富的平台可以选择,干嘛要选你这游戏少一大截的平台。


第二种方法就是靠自己丰富游戏游戏库。


这是最不靠谱的方法。


制作游戏又不是制作dlc,是需要从零开始的。


更何况复杂点的dlc制作也没那么容易,更别说一款新游戏了。


一款游戏的制作动辄几个月,甚至时间线拉长到几年都是常有的事。


靠自己丰富游戏库,不知道要等到猴年马月。


但是杨阳偏偏选了这个方法。


准确的说是两个都选,但是第二个方法是吸引玩家的主要策略。


一边寻找合作伙伴,给自己的游戏库充数,另一边游戏制作加大力度。


不过光靠大作是不靠谱的。


大作固然更吸引眼球,但是大作的制作时间都是按年算的,自己做大作充库存,除非杨阳脑子瓦特了。


几款大作下去,杨阳人都老了,游戏平台都还没发展起来。


所以目前需要的是,一些非常耐玩,玩家黏性较强的小制作。


最好是那种一两个人就能做出来的游戏。


而且由于生化危机已经打出了名气,刚好可以开启独占,有不少玩家都会慕名而来。


按着这个目标,杨阳很快就锁定了一大堆符合要求的游戏。


如果不是玩家群体不符合,杨阳甚至想把斗地主弄进来。


论玩家活跃度以及体验过的人数,斗地主能把其他游戏吊起来打。


不夸张的说,接触过互联网的用户,十个里面至少有八个耍个几把欢乐斗地主。


可惜它是棋牌类游戏。


棋牌类的常驻玩家,都是玩一些麻将围棋之类的传统游戏,以大叔大妈为主。这类人群压根就不懂什么单机网游,而且他们的作息时间也不允许他们玩。


所以杨阳只是想想就把这个方法放弃了,这类棋牌游戏,必须单独做一个棋牌平台,和他这个游戏平台的画风有点不符。


有了目标,刚做完生化危机dlc的团队们,又开始忙碌了起来。


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