“当然,这需要非常下一定功夫才能做得到。不过还是有比较简单的,什么触发式陷阱、远程遥控炸弹之类的都能很轻易的实现。”
话说到这份上,大家对于杨阳说创造性已经信了大半。
众人又翻着手里的资料思索了起来,一时间会议室陷入了寂静之中,只有偶尔响起的纸张翻动的声音。
杨阳也没急着催他们还有没有什么疑问,毕竟做游戏这事,欲速则不达。
过了好一会,才有人说话。
“真的要按照这个画面做吗,会不会……”
话没说完,意思已经很明显了。
满屏的马赛克,说它是上个世纪的游戏一点都不过分。
这一句话让沉默的大家又打开了话匣子。
“我还挺喜欢像素风的,最新不是挺流行这个吗?”
“人家像素都是2d,你见过有个3d游戏弄成像素的。”
“你这么说也有道理,为了压缩成本人家也没必要做3d游戏。”
“别人做成像素是因为没钱请美术,我们没这个限制吧。”
说完这句话,众人齐刷刷的看向杨阳,等待着他弄一个说法出来。
倒是高文彦看出了一点端倪:“如果真按照这上面写的弄,恐怕只能弄成像素风格了。”
我的世界小组里面,大部分都是程序员,被高文彦这么一点拨,不少人都想到了原因,一下子又沉默了下来。
杨阳倒是想弄光影水反,一屁股坐到水里水波荡漾的顶配材质包效果,可惜并不现实。
我的世界和一般游戏不一样。
它的可操作单位非常之多,基本上所有的方块都可以操作。
全世界都没有一款游戏,全场景可建造、可破坏,画面又精致的游戏。
这需要的内存和处理量相当夸张。
想象一下《给他爱五》每个房子都能进去,并且能够自由建造、破坏所有场景元素。
我的世界这方面倒是好上一点,没有那么多建筑,但改变不了吃配置的事实。
原版的我的世界为什么那么卡,除了用java这种运行效率比较慢的语言以外,代码本身基础没打好也是一方面因素。
杨阳现在自己制作,这两点都能自己解决,让这款游戏不这么吃配置。
但还是得用像素风。
毕竟做游戏不光只能自己爽,还得考虑玩家的配置问题。
拥有高配电脑的玩家,不到总算的10,配置要求太高只是给自己找麻烦。
做成像素风,让玩家按照自己的配置选材质od才是最好的选择。
画面和游戏性,大部分开发人员都会选择后者。
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