伴随着黑夜降临,一头僵尸嘶吼着缓缓的走了过来。
按照僵尸的标准,可以说是做得很好了。
虽然是像素,但是还是能分辨出僵尸身上得各种细节。
腐烂了一大半的脸露出细细的牙齿,走起路来也一瘸一拐的,等靠近角色的时候,又以迅雷不及掩耳的速度,扑了过来。
整就一个恐怖游戏。
“你这个僵尸是怎么回事,生化危机的后遗症?”
高文彦摸了摸后脑勺:“这个……我寻思僵尸应该和丧尸差不多,所以就做成类似的了。”
杨阳有点无语。
也不是说他做的不好,每个怪物都有不同的特点,他将僵尸的特点做得很明显。
高文彦做的这一版僵尸相对于前世的我的世界来说,可以说是很突出了。
动作生动,攻击也突显个出其不意,不愧是生化危机出来的。
但是……他这个是全年龄向的游戏啊!
你弄个马赛克怪物都弄得这么恐怖,把小朋友们吓坏了怎么办。
杨阳问道:“你知道我为什么要把这款游戏做成这种卡通风吗?”
高文彦摇了摇头。
“就是为了扩大游戏目标群,你把怪物搞成这种,不就和这个目标冲突了吗?“
这也怪杨阳没说清楚。
高文彦心里默默吐槽:谁规定卡通就不能血腥了,
当然,这种话只敢在心里说说,谁让他不是老板。
杨阳又接着说道:“这种怪物就你按服装区别,行动动作之类的没必要搞得这么细致,都弄成一样就可以了。”
我的世界打怪升级的玩法比重并不大,玩家打怪更多是为了清出一块安全区域,或者得到怪物身上的一点小道具,就连升级都没什么太大用途。
这样做也是为了玩家着想,方面后续开发各种od。
如果按照那种大作的方式每个怪都不同的外观,不同的行动模式,在开发od做新怪物时,就要花不少精力在这上面。
全部做成这种模版式的样子,也省得玩家将时间花在上面,直接改一下数值就行了。
而且我的世界本身就是个马赛克游戏,这种东西意义其实也不大。
为了让高文彦明白自己的想法,杨阳特意给他解释了一遍。
完了还不忘安慰。
“有想法是好事,做游戏不怕想法不对,就怕没想法。这种细节上的东西,你有时间就多斟酌一下,拿不定主意就来和我沟通。”
高文彦点头:“好。”
……
本来杨阳是准备继续筹划下一款游戏。
但是鉴于这几天遇到的问题,杨阳还是决定将重心放在现在这两款游戏上。
杨阳也不怕他们给游戏加一些骚想法,就怕这些想法有些骚过头,游戏没做得更有趣,反而自己嗨起来了。
等他们的经验在丰富一点,在继续推进后面的几款游戏也不迟。
于是杨阳将原先已经规划好的小组,直接打散,重新分到了现在仅有的两款正在开发的项目之中。
有了更多的人手,两个游戏项目正以飞快的速度推进着。