高大的灯箱矗立在摄影棚的中间,无数人都在围着灯箱忙碌,等杜克一声开始之后,现场迅速恢复安静,只剩余了灯箱运转以及机械臂挂着的摄像机滑落的摩擦声。》,
被十二根威压悬挂在灯箱的摇篮上,斯嘉丽约翰逊的感觉并不好受,这灯箱里面又闷又热,而且让人感觉很孤立,拍摄的时间往往又很长,整个过程非常辛苦,如果不是去年开始就在练习瑜伽以及锻炼身体,她一定承受不住。
尽管感觉不好,斯嘉丽却还是竭尽全力表演,她知道杜克对她寄予了太多的期望,不想让杜克失望。
从开始拍摄到现在,她只是在那次午饭时向杜克抱怨过,那也是她唯一抱怨的一次。
摇篮在旋转,斯嘉丽有些天旋地转的感觉,在她的正上方,机械臂控制的摄像机快速旋转滑落,那台笨重的iax摄像机速度非常快,似乎会砸在她的脸上。
斯嘉丽一动也没有动……
“cut!”
喊停的声音响起,杜克从监视器后面站起来,大声的对灯箱里面喊道,“注意你的眼睛,你有一个闭眼的动作!”
这是人的本能反应,在表现演员“砸向”镜头的效果时,实际上演员基本上是不怎么动的,而是让摄影机在机械臂的精确控制下“砸向”演员,这一场戏中,摄影机要以每小时40英里的速度砸向斯嘉丽约翰逊,在离她3英寸的位置停下来,而这个过程中,斯嘉丽必须保持一动不动。
出色的演员能控制自己的任何一个表情和本能反应,经过杜克的提醒,斯嘉丽下一次顺利完成了这场戏。
随后。杜克让剧组休息,准备拍摄影片前半部分的超长镜头。
曾经的开场,一个长达近18分钟的太空镜头震摄住了所有人,哪怕是最挑剔、最苛刻的影迷,也会对这个机位走动异常复杂、场面调度充满想象力、cg制作天衣无缝的长镜头拜服。
但剧组不准备拍摄如此长的镜头,而是将这个镜头一分为二。由两个长镜头拼接而成。前一个镜头大概有12分半钟,然后再接上另一个镜头,构成整个长镜头。
如果说制造出零重力的效果还不算难的话,那么这些长镜头可就算是真正的挑战了,这是无重力下的长镜头。
无重力,也就是这个镜头棘手的地方,不只是表现零重力是棘手,长镜头本来就难,零重力也是。把他们两个加在一起,不对,他们不是加在一起,他们是相乘,事情就难上加难。
杜克和约翰施瓦兹曼为此做过大量的讨论和试验。
这些镜头实拍时摄影机的运动还要被动作捕捉系统记录下来,以便与cg场景相匹配。杜克希望摄影机的运动尽可能自然流畅,因此相比一帧帧做关键帧动画,他选择了在小型动作捕捉棚中使用虚拟摄影机系统。约翰施瓦兹曼和他的四个摄影助理可以拿着这个小支架四处走动,控制摄影机参数和构图。然后对录制的轨迹做一些修改,使其更像是在零重力下拍摄的。
与以往不同,杜克相信长镜头能很好的把观众代入到影片当中,长镜头的关键在于身临其境,对于这样一部特殊的影片来说,能使整个画面变得更逼真、更贴切、更直白。
剪辑点越少。观众跟角色之间的互动就越多,好比观众在实时的观看角色所经历的一切。
前几天讨论的时候,杜克想要尝试更多的摄影机运动轨迹,但约翰施瓦兹曼和参与讨论的麦克道森都建议他不要这么做。
按照杜克的计划,开场的镜头结束时是女主角飘向广袤的太空。当她开始往远处飘的时候我,不需要设定剪辑点,摄影机可以在同一个镜头中跟着她运动,这样一来开场的两个镜头就可以合为一个镜头。
不过约翰施瓦兹曼和麦克道森都不建议这么做,他们认为当女主角飘出去的时候是最佳剪辑点,如果这是一本书的一章,这应该是这章的最后一句话。
镜头加长也就意味着拍摄难度以几何倍数增加,他们很轻易就说服了杜克,而且只用了一个理由——时间不允许!
是的,时间确实不允许,这部影片的制作周期本来就异常紧张,杜克没有时间可以浪费。
而且他也不是那种偏执的人,无论长镜头还是剪辑,都要适合一部影片当时的实际状况,剧情本身跟摄影、声音、表演和色彩是等同的,他们都是一种电影制作工具,所以导演要服务的是电影,而不是故事。
还有一个难点在于,要让这个长镜头夺人眼球。