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第七百七十章 3D总有一天会改变电影(1 / 2)

杜克用来拍摄的方法非常特殊,这也决定了它的后期制作会跟之前的电影很不一样,早在前期筹备的时候,他这个导演就意识到了这点。⊙,


不说技术和资金方面的问题,首先面对的难题就是时间。


影片想要赶在新年前做到点映,以获得报名参加奥斯卡角逐的资格,只有三个月的后期制作时间,对于这样一部影片来说,其难度可想而知,甚至约翰施瓦兹曼和蒂姆韦伯都劝过杜克,放弃这一届奥斯卡,等明年也不晚。


但他们不知道杜克的心思,他之所以赶制这部影片,为的就是这一届奥斯卡,除非也挪到明年在北美公映,否则他不会改变计划。


这显然是不可能的,已经在威尼斯电影节举办过全球首映,也将在十月份正式登陆北美。


拍摄结束后,杜克再次去了一趟工业光魔和乔治卢卡斯的家,的制作成本也追加到了2亿3000万美元,影片有近三分之二的资金,都将投入到特效制作当中。


这是一个商业社会,只要出得起价钱,就能争取到足够多的人手。


工业光魔调动了几乎所有可以调动的人手参与到的后期制作当中,不仅仅是北美,工业光魔在伦敦、印度和新加坡等地的分公司也加入到了其中,他们调集到大量的人手和数码师,专门负责最为耗时耗力的镜头渲染工作。


不过杜克很清楚,要让影片足够出色,特效制作是一方面,故事的讲述也是一方面。符合现实,却也没有死板的完全依据于现实。


比如说,后期制作中,很多太空站和卫星的轨道的高度都被适当压缩了。


由于影片将使用大量的长镜头组成,时间超过五分钟的镜头比比皆是,剪辑工作相对没有过往那么繁琐。杜克将初剪工作完全扔给了麦克道森,他则在华纳制片厂的影片特效总部里,统筹进行将北美、南亚、欧洲和东南亚囊括在内的特效制作工作。


特效制作早在影片尚未开拍前已经开始,拍摄过程中一直在进行,否则根本无法完成仅仅渲染就要耗费几个月时间的制作,而且杜克用重资集齐大量人手,许多镜头都可以同时进行处理。


当然,后果就是那高昂的制作成本。


但他现在有这样的本钱,只要制作成本不超过3亿美元。相信华纳兄弟的审核委员会都不会怎么犹豫。


整个后期制作中,重要的工作非常多,镜头渲染无疑是最繁琐的一项。


按照杜克的要求,拍摄完毕和cg制作的镜头,需要增加渗透、闪耀和色差等众多的镜头效果。


因为时间紧张的关系,工业光魔的特效组在最开始的时候,就打算使用最新开发的命名为‘阿诺德’渲染器的特效开发软件,这款软件功能强大。却没有在过往的任何影片中实际运用过。


由于是第一次使用,又面对异常庞大的工作量。包括杜克在内,很多人还是有些担心的,幸运的是,阿诺德渲染器有着超强的记忆管理功能,让很多复杂的场面也能完成渲染。


这是阿诺德渲染器擅长的东西,用许多复杂的几何来完成渲染。同时还能做很多光线追踪,由于渲染的工作时间很长,以及杜克施加的巨大压力,工业光魔的特效团队要一直确认做的是正确的,如果做出来的东西对于整部电影的质感没有什么帮助的话。那无疑是在砸工业光魔的招牌。


而且杜克还让他们用了很多实例化的手法,以增加画面的复杂性。


“有一部分原因是因为,这么做有助于观众的感官体验。”


杜克也对工业光魔在剧组的特效总监蒂姆韦伯做了番解释,以便让他们了解这样做的必要性,“因为你在太空拍摄的时候,不可能是用最好的摄影机在拍,也不可能换镜头,很多事情都做不了,所以说用那些特效镜头是为了展现在太空摄影的感觉。”


根据杜克的了解,在太空拍摄是真的会有一些漏光的,由于太阳的遥远以及太空的乌黑一片,如果在阴影部分没有表现出地球反射过来的光的话,那么反差就会变得特别大,比任何在地球上看到的东西都要大。


所以说,在电影里需要很多高对比度的画面。


要怎么让观众信服在太空发生的事情的真实性是比较让人伤脑筋的,一般用于太空电影中的桥段杜克都不能用,不管是用模拟还是用特效。比如大气中放电过程引起的脉冲电磁辐射——也就是天电,把远处的天电处理得闷闷的不那么有力量,是不符合电影观众期待的。


还有爆炸,在宇宙中有爆炸的话,也没有几个人知道到底那是什么样的。


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