他的痛苦和他的孤独一样是沉默的,正是“复联”这个团队的存在赋予了他新生,在迷茫和孤独之后,美国队长会重新定位自己的价值,完成从“超我”回归到“自我”过程,他不盲从也不丧失对人的信赖,领导气质会在杜克的设定中得到充分的体现。
相比于美国队长,绿巨人也同样是孤独的,但他的选择并不是融入人群,而是远离人群,他的孤独来源于过度膨胀的“本我”,而他本人所存在的“超我”,则对于肆意妄为的“本我”的压倒性优势,感到痛苦和挣扎,这形成了一个无比矛盾而具有毁灭性的绿巨人。
虽然布鲁斯班纳平日里是一个文质彬彬的博士样子,但他的内心始终咆哮着愤怒的绿巨人浩克,在理智与本能的拉锯战中,绿巨人常年处于这样愤怒且痛苦的境地,而这样不为人所理解的孤独,也使得他很难真正的把自己视为一个人类,他一直摇摆于自我认知这一环节,对于自我的怀疑和分裂使得绿巨人更加危险。
不过,杜克不会对绿巨人过多的着墨,他只会是复仇者联盟的拳头。
时间缓缓推进到了2011年的9月份,受到奥斯卡光环的笼罩,杜克的前一部影片经过漫长的放映之后,终于在这个月同时退出了北美市场和海外所有的电影市场,在长达接近十个月的放映中,这部影片既经历了票房突飞猛涨的阶段,也有后期乏人问津的局面。
但影片的最终票房依然是惊人。
最终,以北美3亿7126万美元和全球8亿6894万美元的成绩,结束了自己的院线之旅。
虽然由于影片的制作成本、宣发费用以及奥斯卡公关加在一起的投入太高,票房刚刚能收回成本,但凭借周边版权实现大规模的盈利,也不是什么难事。
相比于因为时间紧张导致成本剧增的,的总投入要低了不少。
影片的总制片成本最终划定在2亿美元,其中除去演员片酬这一恐怖的支出外,最大的投入依然是特效制作,上半年才成为杜克名下资产的工业光魔,理所当然的承担了这部影片的特效制作。
除去旧金山本部的数个特效小组外,工业光魔的在印度、伦敦和新加坡的分公司也将承担影片的很多渲染工作。
在杜克筹备影片的时候,很多已经完全确定场景的cg镜头,工业光魔已经开始了建模制作。
比如关于天空母舰的全cg环境镜头,就早早的被工业光魔提上了日程。
为了能够建立复杂的cg特效镜头,他们制作了很多大型绿屏层序,将为镜头的渲染表现提供便利、增加灵活性。
仅仅是关于天空母舰的cg,就会使用近130个特效镜头。
这些镜头被分为黑夜和白天两种效果,杜克要求完成画面能呈现两个不同景色,其中的一个场景是,当天空母舰飞越云层时,从画面上可以看到天空母舰的后部。
对这个镜头的处理,工业光魔增加了船体的延伸,还创建了很多视觉效果,包括云层、天际线、外部船体以及门厅,这些数字背景都双层可视。
这些制作都是相当有挑战的,工业光魔首选按照杜克的要求制作了巨大的天空母舰,并且天空母舰在两种环境下,白天和晚上看起来是完全不同的……
九月中旬,漫威影业的ceo凯文费奇接受了一次专访,并且在专访中向外透露了剧组的最新动态。
“是的,已经开机了!”
然后,他指着办公室墙壁上悬挂着的复仇者们的巨幅海报,对记者说道,“而且我想再说一遍的是,看看这些演员,看看这些主角,这就像是一场摇滚音乐会,简直难以置信。”
凯文费奇很激动,“在圣地亚哥,当他们一起走上台,你看到这些迷人的演员一起在台上,如果你没有感到脊柱发凉,那你一定是没有脉搏了,基本上来说,你可以把自己送进棺材然后回老家了。”
“如今,杜克罗森伯格导演在现场指挥,我看过他的剧本,真是棒极了,我看到接下来要做的工作,我看到种种设计,然后他们就都不属于这个世界了,将成为一部精萃的超级英雄电影。我在犹豫要不要说更多,但我们非常非常为它兴奋。”
就像凯文费奇说的一样,在华纳制片厂的摄影棚中,杜克已经拉开了拍摄的大幕。
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