抵达漫威漫画总部,杜克先与凯文费奇见了一面,然后与漫威的高层展开了磋商。
从拿到漫威漫画百分之四十的股份起,杜克始终就未曾打消过控股漫威的计划,经过近十年的努力,他手中具备投票权的漫威漫画的股份已经超过了百分之五十,漫威漫画早就改姓罗森伯格了。
只要杜克想,他不用花费太多手脚,就可以裁撤漫威的大部分人,但他从来没有这么做过,漫威漫画是现代化的企业,有着完善的规章制度,而不是个人的玩物。
凯文费奇与漫威创意委员会的宿怨已久,彼此间的矛盾异常尖锐。
漫威创意委员会由漫威娱乐的负责人艾克帕穆特带领,漫威娱乐原本包括漫威游戏、漫威影业和漫威电视三个部门,所以帕穆特算是凯文费奇的顶头上司。
创意委员会的其他成员还包括,漫威娱乐主席艾伦范恩、著名的漫画作者布莱恩迈克尔本迪斯,漫威发行人丹巴克利以及前漫威总编、现任首席创意官乔奎萨达。
他们是漫威管理层中的重要人物,在漫威电影创作团队中,负责提供最主要的想法和大纲,换句话说,他们能够给出一定的剧本决策。
创意委员会深入参与漫威电影的创作,有时会拖延制作,让剧组陷入无端的科学问题争端,甚至因为他们与导演不对付导致导演出走的事情也发生过。
作为漫威影业真正的一把手,凯文费奇的对于整个漫威系列的发展都有重大的贡献,而在这过程中不乏一些冒险的决定。
相反漫威娱乐的艾克帕穆特是个典型的保守分子,一直以抠门和守旧出名,也总是在盘算着控制每部影片的预算,甚至帕穆特为了限制二十世纪福克斯旗下的超级英雄电影,决定砍掉漫画,也不允许漫画作者再创造新的角色。
艾克帕穆特成了漫威内外不招人待见的角色,和帕穆特站在同一战线的创意委员会,自然也得不到众人的好感。
然而,这个创意委员会却是得到了杜克支持。
任何一个公司的实际拥有者,都不会无限放权给一个职业经理人,迈克尔艾斯纳和华特迪士尼家族的恩恩怨怨就是最好的反面教材。
杜克很信任凯文费奇,但任何权力都需要约束,没有监督的全力无疑是一匹出笼的猛虎,既会伤害外部的人,更会伤害到自己。
有过前一世的经历,杜克很清楚,权力必须被监督和约束,他不可能让凯文费奇自监自管。
创意委员会本身就是为了限制公司一些高管的权力而存在的。
话说回来,漫威内部存在一定的斗争,也未尝不是杜克想看到的局面,任何一个老板都不希望自己公司的管理层是铁板一块。
事实上,漫威内部的漫画和影业分支一直呈现博弈的状态,不仅仅是因为这些漫画老人们所组成的创意委员会对电影造成的影响,还因为漫威电影也时常让漫画编剧们哭笑不得,为了配合电影和电视剧的一些情节设计,漫威影业也会插手漫画,提出一些情节上的要求,但这往往会破坏漫画本身的连贯性和一致性。
漫威的“内战”堪比一场“宫心计”,如果说帕穆特是铁腕的狼,那凯文费奇也绝不是受尽欺负的小白兔。
凯文费奇的打算很明确,想要施加压力让漫威董事会和杜克解散创意委员会。
不得不承认,无论是从制作流程还是市场层面,凯文费奇一定比艾克帕穆特更懂电影。
而且,没有创意委员会,电影的制作周期也可能会缩短,从商业的角度来讲,这的确不是什么坏事。
但杜克从来就没打算这么做。
漫威电影宇宙也是依靠漫画长久以来塑造的世界以及积累下的人气而建立起来的,创意委员会作为最懂漫画的一群人,更能理解漫威电影最核心的忠实用户们的需求。
从浩如烟海的漫画中找出最适合的情节作为参考和改编,这些在漫画界浸yín 数十年的创意委员会成员们对此的贡献也不能被忽略。
最重要的是,创意委员会是对类似凯文费奇这类公司掌舵人权力的一种制约。
是的,影片的质量和宣发等事宜,创意委员会其实发挥不了太多的作用,但他们就是杜克控制整个漫威的另一只手,他根本不可能自断手臂。
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