这些问题的结论都有待进一步的检验,但是毫无疑问的,这些问题都会成为“吃鸡”电竞化路上的争议点。
举办吃鸡比赛都是很不容易的,当初两位“星际”高手单挑,他们只需要找两台电脑和一个裁判就可以一决胜负了。
两个英雄联盟战队互相切磋,他们可以找一个宽敞的网吧,面对面5v5开打。
但是如果想举办一场“吃鸡”比赛呢你需要一个同时容纳百名参赛选手的场地,越大越好,毕竟还要给现场观众和媒体留足够多的位置,还要有相应数量的器材配件,以及足够多的工作人员来随时随地处理可能出现的故障。
比赛中巡视的裁判可是重任在身,参赛选手扎堆带来的隔音、窥屏等问题绝对少不了。
因为孙尧圣他们在淮市的时候就是自己举办的比赛,对于举办比赛的麻烦性自然是有所了解的。
而他们仅仅只是一场小比赛,还没有达到真正的大比赛,可想而知腾讯举办这次比赛究竟要耗费多少人力财力。
很明显的可以看出,吃鸡基本和中小型赛事说再见了。
没有es、ie这样国际级别的规模和实力,要想举办一场现场“吃鸡”比赛,只怕很可能会是“车祸”不断。
而即便是es、ie这样拥有无数电竞大赛经验的国际邀请赛事,在举办“吃鸡”比赛时也是问题频出。
在上个月底在韩国举行的绝地求生亚洲邀请赛中,更是被曝出主办方临时更改规则、限制替补选手参赛种种奇葩的情况。
总体来看,成功举办一次线下绝地求生比赛的难度,比人们预料的还要难。
至于线上比赛,相信绝大多数玩家和观众都不会对其公正性有多大的幻想,毕竟这可是一个光因为外挂封账号都封了150万个的游戏。
中小型赛事难产导致难以积累电竞群众基础,大型赛事成本高、要求多、经验少,这也是至今还没有一次顺利的赛事举办的原因。国内估计除了腾讯以外,也真的很少有可能力可以举办这种比赛的了。
毕竟线上比赛缺乏公信力,游戏反作弊的大环境极其恶劣。
所举办一场国内的吃鸡比赛真是国内吃鸡电竞化路上最现实最直接的问题。
尽管吃鸡游戏的电竞路充满了荆棘与未知,但是不可否认的是,“吃鸡”游戏的火爆是扫清眼前这些障碍的最有利因素。
就在几天前,绝地求生以2766万的销量超越了我的世界,成为了pc平台历史上最畅销的游戏。
“吃鸡”游戏简单、直白、刺激的玩法会成为游戏产业很长一段时间的热门话题,它带给玩家和观众最直接的乐趣体验才是游戏最根本的价值所在。
所以尽管“吃鸡”游戏的电竞路必然充满争议、话题、改变、激情和乐趣,但是成功电竞化的“吃鸡”游戏必然会给整个游戏行业带来许多新的气息和变化。我们有理由相信游戏开发者和爱好者们会一步步的弥补“吃鸡”游戏在电竞化道路上的不足,让它成为一个有趣而严谨的新竞技游戏类型。
本章完