欧洲队伍有个习惯性特点就是在交战陷入僵局时,习惯性的优先救队友,我们并不能谴责救人是不好的行为,但是在不同情况下,一味地寻求扶起倒地的队友有时可能会造成更大的损失。
以第一场最终决战为例,雪狼一名队员被击倒在队员近点的石头,这时雪狼一名队员选择封烟前去扶被击倒的队友,由于距离太近导致进入地方投掷范围,最终雪狼前去扶人的队员也被雷倒,被击倒队员也被补掉,一时间从损失一人变为损失二人,虽然这一失误未能阻挡液体吃鸡的脚步,但是在这样的大型比赛中,无疑是致命的失误。
在欧洲赛区的比赛中,为了救人导致失去更多队员的队伍比比皆是,甚至有在平原载具转移时被扫下队员还要反身去营救,最终导致的结果只能是连扶人的队员一起被架死。
那何不利用其特点冲分发挥“围尸打援”的战术尽可能快的将其淘汰。
近距离配合。
不得不说欧洲队伍的近战配合真的是马的不行,经常能被打出一穿二三的操作。
毕竟是职业比赛,大家的个人水平相差不会太多,加上是f模式,理论上是不可能出现1打2的情况,二在gi欧洲赛区的比赛中,孙尧圣看到了太多队伍近战的马配合。
可以说是葫芦娃救爷爷,一个个的送。
近战挡枪线,贴脸拔雷。无论是职业比赛还是国外视频集锦,看到的更多的是国外大神的中远距离的精准打击,而很少看到近战的优秀操作。
也许是传统fs游戏所致,使得欧美玩家并不擅长近距离肉搏的对战,孙尧圣就在考虑,如果打国外比赛的时候,何不利用其特点莽一下呢
即便是职业队伍,也会有其短板,想要战胜他们,首先要做到的是知己知彼,其次要懂得攻其薄弱点,才能凌驾于之上。
欧洲赛区队伍的整体特点就是如此,孙尧圣也是默默记在心里。
雪狼作为欧洲的老牌强队想必是已经众所周知,由于是孙尧圣寻找的视频,可供参考的大赛的资料不足,所以仅能通过这次欧洲赛区的15场比赛进行分析。
雪狼的吃鸡场次分别为第一比赛日的第1、2、5场,第三比赛日的第五场。通过这几场比赛可以看出以y城作为落点雪狼的选点及移动路线的选择是较为新颖的。
22分位占点是雪狼的善用打法,在比赛中期时孙尧圣可以看出雪狼对于毒圈的概率性判断做出了22分位占点的举动,这样无论下一个毒圈刷到哪一侧,都能有较好的点位占取,这种打法极大的扩大了毒圈内的区域掌控范围,可见雪狼对于不同区域点位的理解要较于其他队伍更胜一筹。
次级优势点位的选取,圈刷在了g村左侧的麦田,雪狼在圣山左下山脚与山顶的一支队伍交火后选择移动到平原,这个点看似在平原上,实则有部分反斜存在与此。
以液体之前在圈中的位置完全可以转移到更好的位置,例如充满草垛的区域,但是他们为何没有这么做呢
(本章完)