什么地图太大,找人困难,资源稀缺,搜集变慢,跑图凶险,没车还不如自杀。鼓励刚枪,对其它玩法不友好,新人入坑难度大增;金灿灿的色调,有些辣眼睛……
和老图相比,沙漠确实还很年轻,未来还要面临众多调整,而玩家反应的一些问题也可能是对新环境不熟悉造成的,随着更多战术的开发或许体验还会有很大提升。
总之对于《绝地求生》的比赛而言,能拥有另一张新图还是一件很棒的事情,毕竟比赛总归不是那种极其单一的情况了。
要说这么多更新里,孙尧圣觉得最有用处的,倒不是现在的训练场啊,或者是新地图的新鲜感啊,而是这个死亡回放系统。
从实用角度看,说这是最重要的更新都不为过。
在曾经的《绝地求生》中,玩家面临的终极疑问往往是“我到底怎么死的?!”以及随之而来的是一种让人焦躁的疑虑“妈蛋,是不是遇到挂逼了?!”
通常情况下,这两个问题玩家都不会得到答案,一方面感觉“游戏体验极差”,一方面也难以从失败中充分汲取经验。
如今回放系统的加入,玩家终于能清楚的知道“自己到底是怎么没的”,并深刻总结经验教训,在下次对决中变得更强大,对于新人尤其的友好。
而对于检验外挂这件事,虽然也不能算提供了实锤吧,确实可以更好的帮助玩家判断,如果对面不是挂,自己也算死可瞑目,如果是演技拙劣的挂逼,那么举报起来也算理直气壮了,当然,并不保证举报会成功。
可至少这能够让玩家清楚的分析出对面究竟是外挂,还是实力玩家。
这个最新版本,孙尧圣玩了也有快一个星期了,除了新地图啊、新枪啊,孙尧圣发现他们弹道也有了一点的改动。
虽然不明显,但也是稍微的调整了弹道,加强了子弹下坠和速度的变数。
简单来说,随着射程的增大,子弹的下坠会加剧,威力会减小,远距离射击难度大增,但**受到的影响要小的多,加上高倍镜不能再在步枪上安装了,游戏中**在远距离射击上的地位变得几乎无可取代。
“步枪镜”不再万能,但在中距离射击上仍然强大。总体来说,这样的调整在射击层面增加了游戏的真实性和深度,同时让不同武器间的特点更为鲜明,增加了装备搭配上的可玩性。
还增减了一些枪械,比如在沙漠里将r1985移除,换成了一把现代气息更浓厚的r45,当然威力要逊色很多。
总得来说,现在的游戏越更新是越来越趋向于竞技方向,或许是因为看到了比赛的火热,所以蓝洞也跟着往比赛竞技的方向去改游戏,通过削弱一些枪械来达到一个平衡。
这种情况说好呢也好,说不好呢也不好。毕竟一个游戏火不火看的是玩家多不多,现在吃鸡玩家的数量是到了,可大多数玩家是不可能接触到电子竞技的,他们大多数玩的就是乐趣,一起玩游戏也就是为了开心,而不是为了看什么平衡不平衡吧。
(本章完)