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第四百一十八章:排位机制(1 / 2)

先无视掉那些非法进行游戏的玩家,那么段位给正常玩家中带来怎样游戏风格的转变。


由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。


游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分,即之前的生存评分的加权系数要远高于淘汰评分。


而如今这个评判机制,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过51以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。


而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。


也就代表,万年老苟,哪怕只有着10的kd,也一样可以站到高分。


所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。


简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加危机四伏


由于目前段位系统只是根据评分进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒总评分,来获得更高的段位。


这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。


只是有的玩家喜欢段位就有玩家不喜欢,功利性太重的去玩游戏,有些时候游戏就已经变味了。


有的人表示可以接受这个段位系统,但是也有电竞游戏的老玩家表示,段位系统在英雄联盟表现出色,但不适用于这类射击游戏。


比方说,红极一时的守望先锋就是在出了段位系统之后才逐渐走下坡路的,每个人都想玩自己喜欢的英雄,没有人补位,没有坦克和奶妈的队伍非常容易输。


那么就会出现这样的情况想赢的人匹配到队友之后好言好语主动补位,为了上分。不想赢的人不沟通,输掉比赛。


当游戏有了段位之后,就会有很多的玩家为了段位重复一些毫无游戏体验的玩法,在o或者o当中是玩一个英雄玩到吐,只为了升段。到了绝地求生当中就会有很多玩家跳到海里,水里,苟着蹭分。


而且,以目前绝地求生的外挂猖獗情况来看,当绝地求生设置段位之后,也会衍生出许多的脚本代练,不与任何人发生交火,在最安全的位置转移和等待,最终实现全自动上分。这对于正常玩家的游戏体验来说是摧毁性的。


当然,段位系统也有稍许优势,基于绝地求生玩家足够大的基数,可以把游戏行为相近的玩家匹配到一起。


以kd、游戏时长、移动距离等等数据综合计算,然后让更多水平相近的玩家在一起玩。


而不是钢枪刚到2000的匹配苟分到2000的。而且在上线率走低的情况下,段位的刺激也可以让更多玩家珍惜每一次对局,尽可能更好的完成比赛。


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