不管敌人有没有上天,c5的“系统索引姿势”都是自己原地稍微向前来一个低空360度旋转,牛魔王牢牢地站在原地,于是飞在低空的萧野——哦不,小小乔——自己一下子撞在了牛魔王坚硬的身子上。
小小乔不由自主地“啊”地叫了一声,其音之萌,令牛魔王口水再次狂涌。
“……”萧野大汗——那声貌似很痛苦但其实是“本来不怎么痛但身为女孩子也该撒撒娇”的“系统索引”的“娇啼声”,完全不是他自己想叫出来的!!!
萧野对这个设定感到相当无语。当初打食人花王时,被食人花王敲了两下,然后他就连续地张口发出了两声清脆无比的“娇呤”,结果那猛然出现的“娇啼声”让他脚下突然一软,差点儿没直接倒下来被食人花王给打死。
残念,除了残念还是残念。变身小小乔之后,不但不能被打,而且还不能撞上什么坚硬的东西,否则,只要是在现实中可能会很痛的事情——除了死亡——小小乔都会很娇柔地“啊”上一声。这一声“啊”固然“啊”得别人心旌动荡浮想翩翩,而萧野自己,则是“啊”得几乎要吐血。
太tm“拟实”了,而他萧野,更是对一切有最切身的体验。如果以后没事儿就这么“啊”上两句,或许有一天,他走在大路上一不小心撞上电线杆,也会“娇娇柔柔”地“啊”上一声的!
这是个大问题。“超级变身者”这个职业,显然原本的设定便是当你变身得越久、越“用心”去体会某个变身角色,则自己越会受到该角色影响,慢慢地,跟该角色的性格、性情、习惯等逐渐接近,从而达到在“契合度”上逐渐提高。这是“全息网游”真正在网游里改变玩家的一个新思路,也是《无痕》对于“全息网游”未来的职业“通过感悟提升契合度而加强实力、不再单纯通过机械打装备和升级来提升实力、同时契合度也会在战斗中随玩家状态而临时变动从而让实力出现临时性变动让战斗过程和结果拥有更多可能”的一种探索,这个思路、这个探索本来是很好的、很有创意的,只不过——
萧野要“感悟”的,偏偏是一堆美女的生活作风!!!
被打一下即使不痛也要娇柔地“啊”一声啊,用一颗最“纯真”(实则可能是天真)的心去对待别人啊,生活中彬彬有礼但时不时“傲娇”一下啊……等等等等,如此这些,都是这个职业所涉及到的诸多知名美少女们极具代表性的“特色”,也是这些美女们让人感到“萌”之所在——同时,也是萧野要“感悟”之所在!!!
看别人“萌”,萧野是很有兴趣的,他还会在看的同时把大把大把的口水暗暗咽下去。只不过,如果换成别人看自己“萌”……
“不要想别的事情!不能分神!!!”差点儿进入呕吐状态的萧野在心里大声对自己说道。
如果撞这么一下、“啊”这么一声他就分神的话,那接下来分神的“机会”还多得是——
牛魔王,果然不浮空,他果然不受“她”能打出来的一些特殊状态!
而他不浮空,这也就意味着,每次从身子右侧偏后部位作低空360旋转完成c5全套动作的萧野,都会跟站在原地完全没有被扇起来的牛魔王至少从身子侧面撞上一下——换句话说,每使一套c5,萧野都会不由自主地“啊”上一声!
能让听到的人直接腿软的幼*齿萝莉撒娇音,如果萧野自己不赶紧适应一下,结果肯定会是——在完成他预定的计划之前,他自己已经先被自己的声音给“啊”得软倒在地了!!!
“我什么都没听见!!!”
已经“呀”“呀”地迅速开始了新一轮5连击动作的萧野,心里大声对自己说道。
绝不能让自己“腿软”,攻击也绝不能出现明显的停顿!
在《三国无双4》里面,非系统索引的攻击动作,之间只要间隔达到大约1秒,就判定“连击中断”了,换句话说,在一次c5全动作完成到下一次c1开始使出来之间,如果萧野发一下呆或者分一下神,停顿时间达到1秒,那么,系统就会判定,重新从“1连击”开始计算连击数。
而在《无痕》里,很可能也是同样的设定!
萧野没有时间、也没有机会去实验是不是只要达到1秒就算中断,他也不能冒那个险。牛魔王现在还很“守信”地站在原地没有反击,他也必须趁他还没有反悔的时间,尽力去完成自己的预定计划!
“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
又一套5连击完成。
“我没听见(最后那一声叫声)!我没听见!”萧野轻喘口气,侧过身来,一边心里大叫,一边赶紧又挥动双扇,对着还站在地上“稳如泰山”的牛魔王再次“扑”了过去!
“呀!”“呀!”“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
“呀!”“呀!”“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
“呀!”“呀!”“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
……
四面都是大大小小的石山围起来的中间一片方圆二十来米的平地上,一副奇异的场景反反复复地不断上演——一个看上去七*八岁的小女孩,仿佛在撒娇似的,明知道自己根本就是在给对方挠痒痒,还是“义无反顾”地一刻不停地拿自己手里那两把大大的彩扇对一只牛头怪进行着持续不断的攻击。每攻击5下,最后一下她都还会轻盈地跳起来,然后自己撞上对方坚硬的身子,嘟起可爱的小嘴撒娇般地“啊”上一声。其音之萌,若新莺初啼,在石山间不断回荡,前音赶上后音,交响错杂,连绵不绝。
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